Mientras gran parte de la industria del videojuego apuesta por la inteligencia artificial como una herramienta revolucionaria, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, la compañía matriz de Rockstar Games, se mantiene firme en su postura: la IA no puede competir con la creatividad humana detrás de Grand Theft Auto.
Durante una entrevista en CNBC, Zelnick fue claro al respecto. Según explicó, incluso si se eliminan las limitaciones tecnológicas actuales, la inteligencia artificial no sería capaz de generar algo tan complejo, innovador y culturalmente relevante como Grand Theft Auto. En sus palabras:
“Aunque pudiéramos pulsar un botón mañana y crear un equivalente a la estrategia de marketing de GTA, la respuesta es no. No puedes hacerlo aún, y además el resultado sería algo derivativo.”
La visión de Zelnick: la IA mira hacia atrás, no hacia adelante
El ejecutivo argumentó que la inteligencia artificial carece de verdadera innovación, ya que su funcionamiento se basa en analizar y predecir patrones del pasado. Según él, la IA “mira hacia atrás” y reproduce ideas preexistentes, en lugar de generar conceptos originales que desafíen las normas del mercado o la cultura popular, algo esencial para sagas como Grand Theft Auto.
Zelnick lleva años manteniendo una postura coherente sobre el tema. Ya en declaraciones anteriores había subrayado que la industria tiende a sobrevalorar lo que la IA puede hacer, especialmente en el ámbito creativo.
El resto de la industria sí apuesta por la IA
En contraposición a la visión de Take-Two, otros gigantes del sector como Electronic Arts o Microsoft están adoptando la IA con entusiasmo. EA, por ejemplo, ha instruido a sus equipos para que utilicen la inteligencia artificial como “socios de pensamiento” en el desarrollo de sus juegos, integrándola en todas las fases de creación.
Por su parte, Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, ha explicado que su compañía usa la IA principalmente con fines de seguridad, aunque no descarta su papel futuro en la creación de videojuegos. Además, Microsoft está apostando fuerte por integrar IA y comandos de voz en Windows 11.
Desarrolladores reconocidos como Hideo Kojima o Glen Schofield también han mostrado su apoyo a estas herramientas, considerándolas aliadas creativas más que amenazas. De hecho, más del 50 % de los estudios japoneses ya utilizan inteligencia artificial en alguna fase de sus procesos de desarrollo, según una encuesta reciente.
Take-Two y la defensa del factor humano
La posición de Zelnick encaja con la filosofía tradicional de Rockstar Games, estudio responsable de GTA y Red Dead Redemption, donde la atención al detalle, la narrativa y la dirección artística siguen siendo pilares fundamentales. Su mensaje parece claro: la innovación auténtica sigue naciendo de las personas, no de los algoritmos.
En un momento en el que la IA se infiltra en todos los aspectos de la industria, las declaraciones del CEO de Take-Two sirven como recordatorio de que el talento humano aún tiene mucho que decir en el desarrollo de los videojuegos del futuro.














