Nobuo Uematsu, compositor conocido por su trabajo en la saga Final Fantasy, ha afirmado que las bandas sonoras de videojuegos se han vuelto cada vez más parecidas y ha señalado la influencia del modelo hollywoodiense como causa principal. En una mesa redonda organizada en relación con el próximo JRPG Eternal Anima, Uematsu dijo que la industria exige partituras de carácter cinematográfico y que eso limita la capacidad de los compositores para mostrar un estilo propio.
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Crítica a la tendencia hacia un sonido “tipo Hollywood”
Uematsu declaró que los creadores deben ser capaces de producir «música robusta y sustancial» para prosperar, y añadió que la industria del videojuego aspira a la escala de las películas de Hollywood. Según sus palabras, esa presión por la intensidad orquestal conduce con facilidad a piezas que suenan como bandas sonoras cinematográficas, lo que dificulta diferenciar una obra únicamente por su atmósfera general.
Restricciones para la individualidad del compositor
El veterano compositor explicó que, desde hace tiempo, no es posible componer libremente sin atender a las tendencias actuales y al dominio de la orquestación, y que quien no domine esos recursos encuentra difícil avanzar profesionalmente. En su intervención señaló que esa dinámica reduce la voluntad o la oportunidad de incorporar el sello personal del autor en las partituras.
Contexto: aniversarios y conciertos de Final Fantasy
La intervención de Uematsu coincide con los anuncios de Square Enix por el 40º aniversario de Final Fantasy. La editora ha puesto en preventa en Japón ‘Final Fantasy 40th Anniversary: The Crystal Vinyl Edition’, un vinilo con canciones de todos los juegos principales, previsto para enviarse a comienzos de 2027. Además, Square Enix ha anunciado la gira orquestal ‘Distant Worlds’, que arranca en marzo y reunirá música de compositores de la franquicia como Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Hitoshi Sakimoto, Yoko Shimomura y Masayoshi Soken.













