Amy Hennig

Exdesarrollador afirma que la versión de Amy Hennig de Uncharted 4 era muy distinta

Matt Radford afirma que la versión de Amy Hennig de Uncharted 4 presentaba a Sam como fuerza antagonista y contenía niveles y escenas descartadas.
Exdesarrollador afirma que la versión de Amy Hennig de Uncharted 4 era muy distinta
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Amy Hennig diseñó una versión de Uncharted 4 diferente a la publicada en 2016, según relata el exartista de Naughty Dog Matt Radford. En una entrevista con Kiwi Talkz, Radford asegura que la propuesta inicial de Hennig no compartía los mismos personajes ni algunos bloques narrativos que llegaron a la entrega final dirigida por Neil Druckmann.

El testimonio de Matt Radford

Radford, que se incorporó al estudio durante la producción temprana del proyecto, recuerda que la versión bajo supervisión de Hennig era «muy diferente». Explica que, en el planteamiento que vio, Sam, el hermano mayor de Nathan Drake, actuaba como una fuerza antagonista en la historia.

El exartista también rememora aspectos de aquellos primeros prototipos: el desarrollo arrancó tras el lanzamiento de Uncharted 3 en 2011 y en la fase inicial se construyó una demostración de aprobación (green light) que, en su opinión, funcionaba de forma muy precaria, llegando a ejecutarse a un fotograma por segundo en PC.

Material recuperado y cambios posteriores

Este año, el dataminer Michael Kemp, conocido como Thekempy, limpió y publicó evidencia de escenas y referencias que no aparecen en la versión final de Uncharted 4. Entre los hallazgos figuraban niveles no reconocibles, más exploración de pecios navales con Elena y menos violencia armada, según las piezas de información recuperadas.

Hennig ya había comentado en 2019 que en su propuesta Sam tenía un elemento antagonista en la vida de Drake, pero que esa relación evolucionaba hacia la reconciliación y la reunificación en su arco narrativo.

Posición sobre la versión publicada y la situación de Hennig

Radford dice estar satisfecho con la versión definitiva dirigida por Neil Druckmann, aunque mantiene interés por la visión original de Hennig y desea que la creadora vuelva con nuevos proyectos. El artículo recoge además que Hennig trabaja actualmente en Marvel 1943: Rise of Hydra y que fue autora del concepto argumental de Forspoken, publicado por Square Enix.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.
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