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Microsoft registra una patente que permitiría bloquear partidas hasta reproducir un anuncio

Microsoft ha registrado una patente que describe ‘créditos publicitarios’ que, al agotarse, impedirían jugar hasta que se reproduzca un anuncio.
Microsoft registra una patente que permitiría bloquear partidas hasta reproducir un anuncio

Microsoft ha registrado una patente titulada «Gestión contextualmente consciente del acceso a aplicaciones de software interactivo» que plantea un sistema de «créditos publicitarios» para determinar cuánto tiempo puede jugar un usuario sin anuncios y, una vez agotado ese crédito, bloquear los controles hasta que se reproduzca un anuncio, según informó VidaExtra tras el hallazgo de Respawn First.

Contenido técnico de la patente

El documento recoge la idea de asignar al inicio de una sesión un «crédito publicitario» que permite jugar sin interrupciones durante un periodo determinado. Cuando el crédito se consume, el juego enviaría un «evento activador de contenido promocionado» y la publicidad se reproduciría bloqueando los controles del usuario hasta su finalización. El crédito, indica la patente, pasaría a reiniciarse después de la reproducción del anuncio.

Modelos de uso y alternativas previstas

La patente contempla variantes en las que los anuncios se activan en momentos concretos, como tras una pantalla de carga o al superar una determinada cantidad de tiempo de juego sin publicidad. También incluye la posibilidad de ofrecer al usuario la opción de pagar para continuar la partida sin ver el anuncio, además de un modelo en el que aceptar la publicidad permitiría mantener la sesión sin interrupciones.

Vinculación con servicios de Microsoft

VidaExtra señala que Microsoft ya trabaja en limitaciones de tiempo para Xbox Cloud Gaming, y que esta patente extiende las posibilidades de cómo podrían gestionarse anuncios y accesos en ese entorno. La compañía no se ha pronunciado sobre la patente ni sobre la intención de implementarla en productos concretos.

Valoración contenida

El hallazgo fue difundido por Respawn First y recogido por VidaExtra el 23 de septiembre de 2026. El artículo añade que aplicar un sistema así en producciones de precio completo o en títulos totalmente offline sería, a juicio de la pieza, una medida sorprendente por parte de Microsoft. La existencia de la patente indica una propuesta técnica, pero no supone una confirmación de implantación comercial.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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