Stephen Bliss

Stephen Bliss, halagado por ver su sello en la portada de GTA 6

El exartista de Rockstar Stephen Bliss asegura que se siente halagado al ver elementos de su diseño original en la portada de GTA 6.
Stephen Bliss, halagado por ver su sello en la portada de GTA 6

Stephen Bliss, artista que trabajó en Rockstar Games entre 2001 y 2016, ha dicho que se siente halagado al ver cómo elementos de sus diseños originales persisten en la portada de Grand Theft Auto 6. Bliss formuló estas declaraciones durante una entrevista con IGN en el festival Lucca Comics and Games.

Los elementos que reivindica

Bliss señaló la continuidad de la llamada «box grid», la disposición en cuadricula que caracteriza muchas portadas de la serie, y la presencia de un helicóptero en la esquina superior izquierda, un recurso que, según él, ayudó a desarrollar. El artista subrayó que no tomó parte en la creación de la portada de GTA 6 pero que le resulta gratificante encontrar pequeñas referencias a su trabajo.

Reconocimientos y atribuciones

El exartista atribuyó también a otros miembros de Rockstar la evolución del estilo visual de la saga, mencionando de forma expresa a Anthony Macbain y Steven Olds. Bliss destacó que la identidad gráfica de Grand Theft Auto se ha ido construyendo colectivamente dentro del estudio.

Trayectoria y reflexiones

Bliss trabajó en Rockstar entre 2001 y 2016 y, según explicó en la entrevista, lleva la última década desarrollando su propia identidad artística fuera de la empresa. La conversación con IGN abordó además cómo acontecimientos como los atentados del 11 de septiembre influyeron en la portada de GTA 3 y repasó los desafíos creativos detrás del aspecto de entregas como Vice City y San Andreas.

En sus palabras, la presencia de ecos de su trabajo en la portada de GTA 6 le resulta «tocante», aunque aclaró que su influencia se limita a referencias puntuales y no a una contribución decisiva en el diseño actual.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.