Grand Theft Auto 6

Circana cifra en 29% la intención de compra de GTA 6 en EE. UU.; Edge y responsables de Rockstar revelan un mapa colosal

Circana sitúa en 29% la intención de compra en EE. UU.; Edge y responsables de Rockstar describen un mapa tan grande como GTA IV, V y RDR2 juntos.
Circana cifra en 29% la intención de compra de GTA 6 en EE. UU.; Edge y responsables de Rockstar revelan un mapa colosal

La consultora Circana estima que el 29% de los jugadores en Estados Unidos, en consola y PC, tienen la intención de comprar Grand Theft Auto 6, una cifra que la firma y su analista Mat Piscatella presentan como la más alta registrada por la compañía. Al mismo tiempo, responsables de Rockstar y un reportaje de la revista Edge describen un mapa de juego de dimensiones extraordinarias y una cantidad masiva de interiores diseñados para ser explorados.

Alta demanda prevista en Estados Unidos

Circana sitúa la intención de compra en el 29% de los jugadores estadounidenses, y Mat Piscatella describe el lanzamiento como «un raro momento cultural y comercial» para la industria. Piscatella añade que la demanda prevista no se limitará al software, sino que impulsará ventas de consolas, accesorios y suscripciones relacionadas con los videojuegos.

Escala y densidad del mapa

Un reportaje de la revista Edge, reproducido por medios, indica que el mapa de Grand Theft Auto 6 es aproximadamente el doble del tamaño del de GTA V y comparable, en conjunto, a los mapas de GTA V, GTA IV y Red Dead Redemption 2 unidos. Aaron Garbut, codirector en Rockstar North, subraya que la diferencia más notable respecto a entregas anteriores es la densidad de interiores: «Siento que hemos construido una pirámide en el Everest», afirma, y señala que el equipo ha ampliado sustancialmente los edificios accesibles para el jugador.

Plataformas y calendario

Fuentes citadas informan que Grand Theft Auto 6 saldrá el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Además, se indica que Rockstar no lanzará por el momento el juego en tiendas digitales de PC, lo que, según Piscatella, podría llevar a algunos consumidores a comprar o actualizar consolas para jugarlo.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.