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Steam retira un juego acusado de copiar código de un indie

NoGlyph, autor de Needle In A Haystack, afirma que otro título incluyó líneas de su código; la ficha del juego fue retirada de Steam según SteamDB.
Steam retira un juego acusado de copiar código de un indie

Steam ha retirado de su tienda la ficha de un juego que, según el creador del indie Needle In A Haystack, incluía código y mensajes de error tomados literalmente de su proyecto. El desarrollador NoGlyph señaló que los fragmentos coinciden con builds de demostración fechados el 20 y 21 de septiembre de 2026, y que el juego acusado se publicó el 16 de octubre de 2026.

Acusaciones directas sobre el código

NoGlyph denunció que el título A Game About Needle In A Haystack «envía código copiado de nuestro juego sin permiso» y afirmó que incluso «nuestros propios mensajes de error quedaron palabra por palabra». Esa queja apareció en un hilo de discusión del juego en Steam que más tarde fue eliminado; una captura del mensaje se conserva en un hilo del subreddit de videojuegos.

Evidencias temporales y autor del mensaje

En su denuncia, NoGlyph especificó que la coincidencia afecta a builds de demostración fechados el 20 y el 21 de septiembre de 2026. El post original en los foros de Steam fue firmado por un usuario llamado Jahvin, cuyo perfil muestra que forma parte de un grupo con NoGlyph y de la página SteamWorks Development.

Retirada de la ficha y archivos disponibles

El historial de actualizaciones de SteamDB registra que la ficha del juego fue retirada de Steam en octubre de 2026. Aunque la página oficial en la tienda ya no está activa, GamesRadar localizó una versión archivada en Wayback Machine que conserva la ficha previa a su eliminación.

Contexto sobre clones y control en la plataforma

La proliferación de juegos clonados en Steam ha sido objeto de debates recientes; miembros del equipo comercial de Valve reconocieron problemas crecientes relacionados con clones, especialmente los asistidos por IA, y llegaron a aconsejar a desarrolladores que publiquen juegos más difíciles de replicar. En este caso, la retirada de la ficha y las acusaciones de NoGlyph dejan abierta la investigación sobre la posible copia directa de código.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.