Grand Theft Auto VI

GTA 6 impondrá bloqueos para evitar que los jugadores avancen directamente en la historia

La revista Edge revela que Grand Theft Auto VI exigirá objetivos secundarios (recaudar dinero o robar un vehículo concreto) para desbloquear misiones.
GTA 6 impondrá bloqueos para evitar que los jugadores avancen directamente en la historia

Grand Theft Auto VI introducirá mecanismos que impedirán avanzar directamente por la línea principal de misiones, obligando en ocasiones a completar objetivos secundarios previos, informa la revista Edge y recoge Eurogamer España.

Bloqueos y objetivos obligatorios

Edge describe que el juego incorpora varios puntos de bloqueo que obligan al jugador a cumplir tareas específicas antes de poder iniciar determinadas misiones. En esos casos no será posible saltarse el paso: sin completar el objetivo menor, la misión principal quedará inaccesible.

El vídeo está disponible justo debajo, solo tienes que pulsar en la imagen.

Ejemplos concretos de tareas

Uno de los ejemplos citados muestra que, para empezar una misión, los protagonistas Jason y Lucía deben recaudar una gran cantidad de dinero. La revista detalla que la forma de obtenerlo queda al jugador: desde atracos a gasolineras hasta robar carteras a NPC.

Otro ejemplo apunta a objetivos basados en la obtención de vehículos: para iniciar una misión habrá que robar un coche concreto, una tarea diseñada para ser más compleja que en entregas anteriores.

Mecánicas de respuesta y vigilancia

Edge también indica que la interacción con conductores y vehículos será más peligrosa. Algunos conductores podrán responder sacando un arma, y ciertos vehículos contarán con sistemas de monitorización que transmitirán la ubicación del jugador a la policía en tiempo real.

Fecha de lanzamiento y plataformas

Eurogamer recuerda que Grand Theft Auto 6 saldrá el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.