Asha Sharma

Asha Sharma advierte que Xbox «no sobrevivirá» si solo se apoya en franquicias antiguas

La jefa de Xbox, Asha Sharma, dijo en una reunión interna que la compañía «no sobrevivirá» si se limita a franquicias antiguas, en plena ola de despidos.
Asha Sharma advierte que Xbox "no sobrevivirá" si solo se apoya en franquicias antiguas

Asha Sharma, responsable de Xbox, declaró en una reunión interna que la compañía «no sobrevivirá» si se limita a apoyarse únicamente en sus sagas históricas y que debe seguir creando «nuevas IP duraderas», según transcripciones compartidas con Windows Central y recogidas por GamesRadar.

Las palabras de Sharma en el contexto de la reestructuración

Sharma afirmó que, además de respaldar las principales franquicias, quiere «seguir creando nuevas IP duraderas» y que hay que encontrar «formas y coraje para inventar nuevas IP que lleguen a nuevos públicos», según las citas publicadas.

La advertencia llega mientras Xbox afronta una reestructuración que en julio anunció el despido de 3.200 empleados antes del cierre del ejercicio fiscal, y tras varios cambios en sus estudios internos.

Estudios y proyectos afectados

Durante los últimos meses, Compulsion Games, Undead Labs y Double Fine han pasado a ser independientes, y dos acuerdos con Ninja Theory han fracasado, según el mismo informe. En Arkane continúan las consultas laborales.

También han sido cancelados o suspendidos proyectos relevantes enlazados a la división: Everwild de Rare, Project Blackbird de ZeniMax Online Studios y Project Mara de Ninja Theory fueron, en distintos momentos, retirados del desarrollo.

Proyectos externos y movimientos editoriales

En paralelo, Xbox se ha hecho con la publicación de dos títulos de Hideo Kojima, OD y Physint. GamesRadar señala que Sony había estado a punto de cancelar Physint, lo que llevó al desarrollador a buscar otro editor.

Diagnóstico previo del equipo directivo

Sharma ya había admitido en julio que el Xbox actual no es «saludable», según declaraciones previas recogidas por el mismo medio. Sus comentarios recientes subrayan la intención de la compañía de combinar el respaldo a franquicias existentes con la búsqueda de nuevas propuestas.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.