Satisfactory: The Board Game

Satisfactory: The Board Game llega a la mesa con campaña en Gamefound

Mood Publishing adapta Satisfactory al tablero con diseño de David Thor Fjalarsson; campaña en Gamefound y preview de IGN con prototipo jugable.
Satisfactory: The Board Game llega a la mesa con campaña en Gamefound

Satisfactory: The Board Game, la adaptación de la saga de construcción de fábricas, se presentará mediante una campaña de crowdfunding en Gamefound. Mood Publishing, responsable también de Hitman: The Board Game, ha enviado prototipos y el diseñador David Thor Fjalarsson ha dirigido una demo que IGN ha podido jugar.

Qué propone el juego

El juego, para hasta cuatro jugadores, plantea competir por obtener la mayor cantidad de puntos FICSIT antes de que se complete el ascensor espacial. Cada turno permite realizar dos acciones entre construir, moverse o activar la fábrica; al término de las rondas se ejecuta una fase de producción en la que las minas extraen recursos básicos y los materiales avanzan por las cintas transportadoras.

Mecánicas y piezas clave

La partida transcurre sobre un tablero hexagonal que reproduce el mundo del videojuego con biomas, criaturas y puntos ricos en materias para colocar minas. Las tres materias básicas que se extraen son piedra caliza, hierro y cobre; las instalaciones como extractores o refinerías procesan esos recursos para obtener materiales de nivel superior.

La acción «Mover» permite desplazar la ficha del jugador hasta su valor de movimiento, con casillas que quedan vedadas hasta desbloquear tecnologías o vehículos. La acción «Workshop» deja deslizar una línea de cintas o refinar un bloque individual, mientras que la acción «Build» permite erigir dispositivos estándar y jugar cartas de un mazo aleatorio que se van desbloqueando según avance la partida.

Algunas cartas ejemplo son el Jet Pack, para acelerar el desplazamiento, y armas para enfrentarse a la fauna. Además, las construcciones aportan acciones de bonificación que pueden encadenarse: construir un minero permite levantar una cinta, cuya bonificación puede ofrecer, por ejemplo, una acción de movimiento gratuita, o un Constructor que confiere una acción extra en el turno.

Campaña y responsables

Mood Publishing ha lanzado la campaña de financiación en Gamefound para llevar este diseño de David Thor Fjalarsson al mercado físico. La editorial ya figura como responsable de la adaptación de Hitman al tablero. IGN recibió un prototipo y jugó una demo con el diseñador para evaluar cómo se traslada la experiencia del juego original a una mesa doméstica.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.