Epic Games ha retrasado la salida de un shooter de extracción desarrollado junto a Disney para reorientar su producción hacia un flujo de trabajo centrado en la inteligencia artificial, según informaciones recogidas por GamesRadar a partir de Bloomberg.
Retraso y nuevo enfoque de producción
Bloomberg apunta que los responsables del proyecto recibieron instrucciones para adoptar un proceso de producción «AI first» que priorice modelos generativos como Claude, de Anthropic. Como consecuencia, la fecha prevista de lanzamiento del juego se habría retrasado mientras el equipo incorpora estas nuevas herramientas.
Mensajes internos y alcance del cambio
Un mensaje interno atribuido a uno de los directores del juego habría señalado «No more hand-written code», y afirmado que todo el arte del título se generaría ahora «with full AI workflows». Las frases figuran en la reproducción de la información por GamesRadar.
Reacciones oficiales de Epic
El director de comunicaciones de Epic Games, Jake Jones, declaró a Bloomberg que la compañía «está abrazando el desarrollo acelerado por IA, liderado por desarrolladores de Epic que son los visionarios y conductores creativos de todo lo que hacemos».
Declaraciones del consejero delegado
El consejero delegado Tim Sweeney ha descrito la maniobra como un «huge pivot» en Twitter, indicando que la compañía está «moving developers around to retool for maximum AI acceleration» y que el objetivo no es «hacer lo mismo con menos gente, sino permitir que todos aquí construyan MÁS y MEJOR».
Contexto y antecedentes
GamesRadar señala también que la decisión se produce en un momento marcado por controversias en torno al uso de modelos generativos (incluyendo referencias al papel de Claude en emulaciones creadas por aficionados) y tras los despidos masivos que afectaron a Epic Games anteriormente en el año. Disney declinó hacer comentarios sobre el retraso o el cambio de estrategia.













