Easy Fox

Easy Fox pide un préstamo tras gastar más de 1.000 dólares diarios en la demo IA de Steam

Easy Fox dice gastar más de 1.000 dólares diarios en IA por la demo gratuita de ‘Enseñar a conducir a mi hermana’ en Steam y ha pedido un préstamo.
Easy Fox pide un préstamo tras gastar más de 1.000 dólares diarios en la demo IA de Steam

El estudio Easy Fox ha pedido un préstamo bancario para sostener una demo gratuita de su juego Enseñar a conducir a mi hermana en Steam, después de que el uso creciente de servicios de inteligencia artificial elevara el gasto por encima de los 1.000 dólares diarios, según una actualización publicada por el propio equipo.

Cómo funciona la demo

La demo emplea Google Gemini para procesar los comandos de voz de los jugadores y utiliza ChatGPT como sistema de respaldo. Easy Fox también llegó a recurrir a ChatGPT Realtime Mini 2.1, cuyo uso ha provocado respuestas retrasadas y comandos erróneos en algunas partidas.

Ya puedes ver el vídeo pinchando en la imagen a continuación.

Usuarios, costes y medidas adoptadas

La popularidad de la demo ha crecido hasta superar los 430 usuarios en Steam, lo que ha elevado los recursos necesarios para sostener los modelos de IA. «Actualmente estamos gastando más de 1.000 dólares al día en servicios de IA para la demo», señala la actualización del estudio en su página de Steam, que añade que han solicitado un préstamo para mantenerla activa.

Planes para la versión de pago y alternativas técnicas

Easy Fox ha anunciado que en la versión de pago calcularán el coste estimado del uso de IA dentro del precio del juego, y que no cobrarán a los jugadores de forma separada por su consumo individual de tokens de IA tras la compra. El estudio también prevé implementar modelos de IA locales para quienes dispongan de hardware capaz, con el objetivo de reducir la dependencia de servicios externos.

Adaptaciones por regiones

El equipo está probando modelos alternativos para Rusia, donde el acceso a los modelos occidentales resulta complicado por las sanciones, con la intención de mejorar la experiencia de juego en esa zona sin recurrir exclusivamente a los servicios que actualmente generan el mayor gasto.

Enseñar a conducir a mi hermana tiene previsto su lanzamiento en Steam en algún momento de enero de 2027, según la misma información del estudio.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.