John ‘Bucky’ Buckley, responsable de comunicaciones y publicaciones de Pocketpair, ha admitido que nunca pensó que Cattiva, uno de los Pals de Palworld, alcanzaría la popularidad que tiene hoy y que se ha convertido en una especie de mascota del juego.
El protagonismo inesperado de Cattiva
En una entrevista con Gaming World Interviews, Buckley afirmó que, a su juicio personal, no esperaba que Cattiva fuera popular. Señaló que la criatura, de apariencia felina y con una sonrisa socarrona, ha acabado por ser «like the mascot» del título.
Otros Pals que sorprendieron al equipo
Buckley dijo que Lamball, la criatura lanuda que aparece con frecuencia en materiales del juego, siempre le pareció segura en cuanto a atractivo, mientras que Chikipi y Cattiva, al principio, parecían destinados a pasar más desapercibidos. También declaró que Snock, descrito como un caracol o babosa, fue otra sorpresa en la reacción del público.
Diferencias regionales en popularidad
El responsable de Pocketpair apuntó además a una diferencia regional en la recepción de los Pals: mencionó que Cattiva es especialmente omnipresente en China.
Posible vuelta al ‘cementerio’ de diseños
Buckley sugirió que el estudio podría revisar diseños descartados en el pasado, el llamado «graveyard» de Pals que no llegaron a completarse, por si alguno de esos bocetos pudiera convertirse en un nuevo favorito de la comunidad.














