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Blizzard apuesta por Diablo 5: el Señor del Terror necesita su propio juego

Blizzard anunció Diablo 5 en BlizzCon 2026 y dejará de publicar expansiones para Diablo 4; el equipo dice que Diablo requiere un juego propio y cambios de
Blizzard apuesta por Diablo 5: el Señor del Terror necesita su propio juego

Blizzard anunció Diablo 5 en BlizzCon 2026 y, según el estudio, opta por una secuela en lugar de nuevas expansiones para Diablo 4. El equipo responsable justifica la decisión en la necesidad de centrar la narración y aplicar cambios estructurales que, dicen, no habrían sido viables dentro del formato de expansión.

Por qué una secuela en vez de más expansiones

Matt Zitterman, productor ejecutivo de Diablo 5, explicó en una entrevista con GameSpot que el desarrollo partió de un estudio detallado de la comunidad y de lo que los jugadores esperan del universo Diablo. Zitterman citó la necesidad de implementar «some deeply structural changes» que habrían sido, en su opinión, «frankly hard to do in an expansion» y afirmó que querían contar una historia dedicada al propio Diablo: «Diablo is the main villain. Diablo is the guy that we want to tell a real story about. We needed to give him his own game.»

Qué se avanzó sobre Diablo 5

Entre los cambios anunciados para Diablo 5 figura la eliminación completa de ciudades y zonas seguras, una alteración significativa respecto a entregas anteriores que está ligada a la premisa narrativa: Diablo habría ganado la gran guerra contra la humanidad antes de que arranque la historia del juego. Blizzard mantiene un periodo de lanzamiento previsto para la primavera de 2029.

Consecuencias para Diablo 4

Blizzard confirma que no habrá más expansiones para Diablo 4, que cuenta con dos ampliaciones: Vessel of Hatred (2024) y Lord of Hatred (2026). El equipo ha dicho que el juego seguirá recibiendo actualizaciones estacionales, pero que las expansiones


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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