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Bulkhead comprueba las cuentas de Steam de sus candidatos para asegurar afición a los FPS

Bulkhead revisa las cuentas de Steam de quienes solicitan trabajo para comprobar que son aficionados a los FPS y justificar inversiones en antitrampas.
Bulkhead comprueba las cuentas de Steam de sus candidatos para asegurar afición a los FPS

Bulkhead, el estudio responsable del éxito Wardogs, revisa las cuentas de Steam de las personas que se postulan a sus ofertas de empleo para asegurarse de que son aficionados a los juegos de disparos en primera persona (FPS), según declaraciones de su director ejecutivo Joe Brammer y del productor Kane Allard a GamesRadar+ el 19 de septiembre de 2026.

Comprobación de Steam en los procesos de selección

El estudio solicita que los candidatos indiquen las horas de juego en Steam al presentar su candidatura y consulta esos datos como parte del filtro de selección. Kane Allard explicó que el objetivo es comprobar que «you’re passionate about FPS games» antes de incorporar a alguien al equipo que desarrollará un gran FPS.

Motivos: antitrampas y foco en el género

Joe Brammer justificó la medida en la inversión que Bulkhead está realizando en sistemas antitrampas, que calificó de costosa y arriesgada, y en la necesidad de proteger ese esfuerzo: «the studio should be rewarded for it», dijo. Brammer añadió que el estudio prioriza contratar desarrolladores con experiencia y afinidad por los FPS.

Matices en la política de contratación

Brammer subrayó que jugar a otros géneros no descalifica a un candidato: «It doesn’t make you a worse developer», afirmó, y utilizó una comparación personal para ilustrarlo, comentando que no le dejarían encargarse de un Final Fantasy porque no sabría por dónde empezar.

Contexto

Wardogs aparece en la entrevista como el reciente proyecto de éxito de Bulkhead, circunstancia que el estudio vincula a su estrategia de contratación y a la orientación del equipo hacia el público de los FPS.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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