Rockstar ha explicado que Grand Theft Auto VI incorpora un sistema meteorológico dinámico que altera la navegación, la aviación y el comportamiento de los personajes en Vice City. Aaron Garbut, co-director del estudio, ha descrito el clima del juego como «much more granular» y ha detallado varias de sus consecuencias prácticas.
Sistemas de nubes y evolución de las tormentas
Según Garbut, las formaciones nubosas se desplazan independientemente y las tormentas pueden formarse a distancia y avanzar gradualmente hacia la ciudad. El estudio ha programado superficies que se secan a velocidades distintas tras un temporal, lo que modifica el aspecto y la interacción con el entorno tras la lluvia.
Viento, olas y comportamiento de las embarcaciones
El viento no actúa como un efecto visual estático: se desplaza por Vice City, hace que los árboles se muevan y genera olas en el agua. Garbut explica que islas y edificios interceptan la fuerza del viento y alteran la manera en que una embarcación anclada puede balancearse junto a la costa. Además, la posición del jugador dentro del barco influirá en cuánto se ve afectado por las olas; «Depending on where you are in your boat, you’ll skip over that stuff or get really rocked around by it», afirmó.
Turbulencias, daños y conducta de los habitantes
La aeronaútica también recibe atención: atravesar una tormenta con un avión o helicóptero puede provocar turbulencias y, si se permanece demasiado tiempo en condiciones severas, causar daños leves a la aeronave. Garbut añade que los ciudadanos de Leonida buscarán refugio cuando pasen fenómenos meteorológicos severos, un comportamiento que el equipo ha relacionado con la inspiración en Florida.
Fecha de lanzamiento
Rockstar ha fijado el lanzamiento de GTA 6 para el 19 de noviembre, según la misma entrevista citada por GamesRadar.













