Steam ha recibido una oleada de juegos asistidos por inteligencia artificial que ha forzado a Valve a endurecer el proceso de envío a su tienda. El fenómeno se puso de manifiesto durante el último Steam Next Fest, donde la cantidad de demostraciones y la presencia de herramientas automatizadas crecieron de forma notable.
Steam Next Fest y el aumento de demos con IA
En el último Steam Next Fest se superaron las 7.000 demos, frente a unos pocos centenares de ediciones anteriores, y más del 40% de esas demostraciones llevaron la etiqueta de «desarrollo hecho con la IA». El volumen y la visibilidad de esas creaciones han marcado un punto de inflexión en la plataforma.
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Valve endurece el envío por el incremento de presentaciones
Ante lo que medios describen como una proliferación de clones generados por IA y de proyectos «vibe-coded», Valve ha empezado a ajustar las reglas del proceso de envío. La compañía ha reconocido un «significant increase in submissions» recientemente y, además de cambios en las normas, miembros del equipo de negocio de Steam, Tom Giardino y Marc Wilkinson, instaron a los desarrolladores a buscar fórmulas más originales o a promocionar sus juegos en otras plataformas.
El efecto colateral de Unreal Engine
El motor Unreal Engine es un factor clave en la discusión: un estudio de GameDiscoverCo calcula que el 20% de los juegos publicados en Steam durante 2025, cerca de 3.600 títulos, se desarrollaron con Unreal Engine. Las decisiones técnicas y estratégicas de Epic Games, según declaraciones y anuncios públicos, están acelerando la integración de la IA en el flujo de trabajo de creación.
Epic Games, programación y herramientas asistidas
Tim Sweeney ha señalado en octubre que la compañía está «experimentando un gran cambio» y que se está «ajustando para la aceleración máxima de la IA», comentario que vino acompañado del uso de técnicas similares en un nuevo launcher de la Epic Games Store. Marcus Wassmer, responsable de desarrollo de Unreal, propuso en junio sustituir partes del sistema tradicional de programación de gameplay, introducir Verse como lenguaje principal e integrar herramientas de IA para generar código, contenido y sistemas de juego. Según lo anunciado, Blueprints y los Actores estarán presentes en las primeras versiones de Unreal Engine 6 pero acabarán deprecándose en favor de un flujo más integrado con modelos de IA.
El cruce entre la mayor adopción de Unreal Engine y las nuevas prácticas de desarrollo ha introducido una variable que, según analistas y responsables de la industria, puede aumentar de forma indirecta el número de títulos con algún grado de asistencia de IA en Steam.













