Bruce Straley, director del videojuego The Last of Us, pidió disculpas al equipo de God of War Laufey por haberles implicado tras unas declaraciones suyas sobre el estado del ‘triple A’ publicadas en Edge. Straley dijo que su comentario había atraído «atención negativa no invitada ni necesaria» y expresó que no quería que el estudio sufriera por ello.
La disculpa y el hilo en X
El 18 de septiembre de 2026 Straley publicó en X (Twitter) un hilo en el que reiteró su preocupación por la falta de innovación en los grandes presupuestos y dijo textualmente: «Quiero disculparme con el equipo de Laufey por arrastraros a esta atención negativa no invitada y innecesaria. Estaba intentando ilustrar una preocupación de la industria y mi error de nombrar vuestro juego se está usando fuera de contexto y para clickbait. No necesitáis esto. Lo siento.»
Comentarios originales en Edge
En la pieza de Edge que originó la controversia, Straley afirmó, entre risas, que cree que «los verbos y las experiencias que estamos entregando en el espacio triple‑A son… quiero decir aburridos». Al referirse a God of War Laufey, reconoció el trabajo técnico del equipo: «cada píxel es alucinante, la cantidad de trabajo y habilidad…» pero agregó que, al mirar lo que se hace en el juego, no sentía entusiasmo.
Crítica al modelo de la industria
Straley amplió su diagnóstico señalando títulos que, en su opinión, ayudaron a moldear el ‘modern AAA’, entre ellos Half‑Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 y The Last of Us. También criticó la búsqueda de modelos como juegos como servicio y la voluntad de replicar éxitos como Overwatch, Fortnite o Roblox, y apuntó a una falta de liderazgo claro entre quienes gestionan el dinero en el sector.
Antecedentes
Straley abandonó Naughty Dog en septiembre de 2017 tras 18 años en el estudio y posteriormente participó en la creación de Wildflower Interactive. IGN publicó la información y los extractos de las declaraciones el 19 de septiembre de 2026, tras la repercusión en redes sociales.














