Forza Horizon 6

Forza Horizon 6 se actualiza con parche mayor

Actualización significativa mejora la jugabilidad y arregla errores.
Forza Horizon 6: parche mayor y reinicio de marcadores

La última actualización de Forza Horizon 6 ya está disponible en consolas y PC. Incluye correcciones amplias, mejoras en IA y audio, y el reinicio de las clasificaciones del modo Rivales.

El parche, publicado el 13 de julio de 2026, llega a Xbox Series, PC (aplicación de Xbox) y Steam, y corrige exploits y errores que afectaban a tiempos, vehículos y creación de contenidos.

Detalles de las correcciones y mejoras

La actualización optimiza el rendimiento general y reduce colisiones excesivas de la IA al entrar en curvas. En audio se ajusta el volumen de la voz del GPS, mejora la rotación de canciones de radio y añade nuevos sonidos de escape para el Alfa Romeo Giulia 2016 y el Ferrari 296 GTB 2022. Se solucionan problemas específicos de coches como el bloqueo del Toyota MR2 GT 1995 con ciertos bordillos, el borrado de Treasure Cars y ajustes en la Casa de Subastas y en el precio del Subaru Impreza 22B-STi 1998. EventLab recibe parches que reparan la función de rebobinar y cierran un exploit de duplicado de creaciones. También se corrigen errores en gráficos, colecciones y varios modos competitivos como Eliminator y eventos PR.

Reinicio de marcadores y guardados

Playground Games ha decidido reiniciar por completo las clasificaciones de Rivales para eliminar registros logrados mediante exploits o físicas anteriores al reajuste del 15 de junio; los objetos ya desbloqueados no se perderán. El estudio avisa de que podría reiniciar otros marcadores vinculados a PR Stunts si persisten exploits. Además, mejora la recuperación de partidas ofreciendo opción de restaurar el guardado en la nube cuando detecta conflictos; recomiendan tener actualizadas las plataformas y la app de Xbox.

Actualiza el juego para aplicar los cambios y sigue nuestras redes para más novedades.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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