Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine permite controlar la velocidad del juego para crear slow‑motion cinematográfico

Marvel’s Wolverine incluye en su menú de accesibilidad una opción para mapear y ajustar la velocidad de juego, incluso hasta un 30% para efectos cinematóg
Marvel's Wolverine permite controlar la velocidad del juego para crear slow‑motion cinematográfico
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Marvel’s Wolverine incorpora en su menú de accesibilidad una opción que permite al jugador controlar la velocidad de la partida, incluida la posibilidad de reducirla para lograr efectos de cámara lenta, informa IGN el 15 de septiembre de 2026.

Control de velocidad y asignación de botones

Insomniac Games ha incluido una función que permite mapear la velocidad del juego a cualquier botón del mando, de modo que el jugador puede alternar entre la velocidad normal y una velocidad secundaria configurada por él.

IGN describe el caso de un usuario que asignó la función al D-pad izquierdo y la configuró al 30%, obteniendo un efecto de cámara lenta que transforma la acción en una escena de corte más cinematográfico.

Uso creativo y precedentes dentro del estudio

La opción facilita capturas y secuencias explícitamente pensadas para resaltar detalles visuales, como el movimiento de la sangre o el impacto de las garras, y busca ofrecer control creativo sobre la presentación del combate.

Insomniac ya introdujo una función similar en Marvel’s Spider-Man 2, señala IGN, donde los jugadores también pudieron ralentizar el tiempo para obtener tomas más estilizadas.

Estado del lanzamiento y recepción inicial

Marvel’s Wolverine se publica tras un desarrollo de cinco años. IGN otorgó al juego un 6 sobre 10 en su crítica, valorando su núcleo de combate pero señalando falta de variedad para sostener la experiencia hasta el final.

El artículo indica además que Insomniac Games ha declarado estar atendiendo la retroalimentación de los jugadores para seguir puliendo el juego después del lanzamiento, y que el actor que interpreta a Wolverine, Liam McIntyre, respondió a críticas afirmando que está orgulloso del trabajo del equipo.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.
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