Zeverland, el juego de supervivencia y crafting que presenta una visión «adorable» del apocalipsis zombi, ha virado su diseño hacia una experiencia cooperativa PvE después de varios playtests, y el equipo proyecta entrar en Steam Early Access en el primer trimestre del próximo año, dijo su directora de diseño, Cecilia Pan, en una entrevista en gamescom.
Del MMO con sabotaje al cooperativo entre jugadores
El título había sido anunciado inicialmente como un mundo abierto tipo MMO con posibilidades de sabotaje entre jugadores, pero tras las pruebas públicas y el último playtest celebrado en junio, los responsables han redirigido el proyecto para centrarse en la cooperación entre jugadores, con opción de juego en solitario, explicó Cecilia Pan.
Interacción y creatividad como mecánicas centrales
Pan detalló que Zeverland permite manipular casi cualquier objeto que se encuentre: combinar utensilios para convertirlos en armas, o acoplar dispositivos entre sí. IGN recoge ejemplos concretos del juego, como pegar una plancha a una raqueta de tenis para crear un arma o soldar una cámara a un bate para electrificar los golpes.
Vehículos personalizables y bases móviles
El juego ofrece vehículos totalmente modificables que pueden funcionar como bases móviles. Entre las opciones citadas están acoplar una cama para descansar o colocar púas delanteras para embestir y abrirse paso entre hordas de zombis, según explicó la diseñadora.
Mapas urbanos y posibilidades de cooperación a gran escala
La acción transcurre meses después del brote, con ciudades todavía reconocibles donde los jugadores pueden entrar en comisarías, hospitales y tiendas de conveniencia y manipular los objetos de esos espacios, señaló Pan. El equipo busca que la cooperación no se limite a retos prefijados, sino que surja de decisiones de los jugadores, desde compartir gasolina hasta emprender construcciones conjuntas, como puentes, ziplines o restaurar suministro eléctrico a una ciudad.
Estado del desarrollo
Zeverland ha celebrado al menos dos pruebas alfa públicas y, tras los comentarios de los jugadores, ha introducido cambios significativos en su diseño. El estudio prevé lanzar el juego en Steam Early Access en el primer trimestre del próximo año, según la entrevista publicada por IGN el 12 de septiembre de 2026.














