World of Warcraft: Forever, la versión Classic+ anunciada en la ceremonia de apertura de BlizzCon 2026, ha llevado al equipo de desarrollo a descartar la necesidad de una secuela numerada del juego. Los responsables del proyecto argumentan que las actualizaciones técnicas y de contenido permiten seguir ampliando el universo de World of Warcraft sin empezar de cero.
Por qué no hará falta un «WoW 2»
Kris Zierhut, principal designer de World of Warcraft: Forever, defendió el valor del motor y la infraestructura del juego, afirmando que la mejora continua en gráficos, renderizado, iluminación y eficiencia del servidor hace innecesario sustituir la base existente. Zierhut añadió que el equipo sigue interesado en desarrollar la historia del universo actual y explorar el inicio del mundo original con nuevas posibilidades.
Qué introduce Forever: raids, misiones y nuevas razas
El proyecto no se limita a una puesta al día visual. World of Warcraft: Forever incluirá más de 1.000 nuevas misiones, combinaciones inéditas de razas y clases, y la nueva raza Skyborne. En cuanto a contenido de banda, se anunciaron raids de distintos tamaños: Barrow Deeps será para 10 jugadores, Hyjal Summit para 20 y Onyxia mantendrá su formato de 40 jugadores.
Mike Nuthals, lead encounter designer, destacó la revisión de la objeto-mización en mazmorras y raids y mostró entusiasmo por el redescubrimiento del botín y los rincones del mundo. Además, el equipo ha recuperado y expandido la mecánica de la hoguera: la cocina antigua se transforma en una hoguera básica de campamento en la que varios jugadores pueden reunirse y activar interacciones mientras esperan.
Fecha de lanzamiento
World of Warcraft: Forever tiene prevista su salida el 4 de noviembre.














