Touhou Koumakyou: New Classic

Touhou Koumakyou: New Classic llega a Steam y alcanza 98% de valoraciones positivas

Touhou Koumakyou: New Classic llegó a Steam el 9 de septiembre y suma 2.958 reseñas con 98% de valoración positiva; se vende en bundle con versiones remoz.
Touhou Koumakyou: New Classic llega a Steam y alcanza 98% de valoraciones positivas

Touhou Koumakyou: New Classic, versión remozada de The Embodiment of Scarlet Devil, llegó a Steam el 9 de septiembre de 2026 y en pocos días acumuló 2.958 reseñas de usuarios con una valoración positiva del 98%, situándose entre los lanzamientos mejor evaluados del año en la plataforma.

Recepción y cifras en Steam

La edición New Classic alcanzó 2.958 reseñas con un 98% de valoraciones favorables, y herramientas agregadoras como Steam250 la sitúan entre los siete lanzamientos mejor valorados del mes y en alza dentro del top 50 de 2026.

Compra en bundle, precios y contenidos

Alliance Arts ha indicado que New Classic «solo puede comprarse como parte de un bundle» en Steam. El paquete base se oferta por 17,99 dólares e incluye ambas versiones, y una opción superior por 24,63 dólares añade la banda sonora de New Classic.

Soporte, idioma y características

La versión Classic incluida en el bundle no ofrece soporte en inglés en Steam. La descripción de la ficha en Steam destaca que la banda sonora ha sido totalmente remasterizada por ZUN y presenta a los personajes controlables Reimu y Marisa.

Disponibilidad en otras plataformas

Además de Steam, New Classic está disponible en PS5, Nintendo Switch y Switch 2.

Antecedentes del juego original

El juego original, The Embodiment of Scarlet Devil, fue el sexto título de la serie Touhou y el primero desarrollado para Windows tras una serie de entregas para PC-98, paso que consolidó la franquicia como referente de los shoot’em ups y el subgénero bullet hell dentro del circuito doujin japonés.


Temas Relacionados

Picture of Carlos Méndez
Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

Promo: