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Miami Beach autoriza una campaña publicitaria de Rockstar para GTA 6 tras voto dividido

El Ayuntamiento de Miami Beach votó 4-3 a favor de una campaña de Rockstar para GTA 6 que costará 3 millones y se desplegará del 15 de octubre a finales de
Miami Beach autoriza una campaña publicitaria de Rockstar para GTA 6 tras voto dividido

El Ayuntamiento de Miami Beach aprobó, por 4 votos a 3, la campaña publicitaria propuesta por Rockstar Games para promocionar Grand Theft Auto 6 en la ciudad. La empresa invertirá 3 millones de dólares en un despliegue que, según la propuesta, irá del 15 de octubre hasta finales de 2026.

Detalles materiales y calendario

El acuerdo contempla la colocación de elementos de playa, incluidos sombrillas y tumbonas suministradas por la empresa Boucher Brothers, con el símbolo VI del logotipo del juego. La campaña no utilizará propiedad municipal ni formará parte de Art Basel Miami, la feria de arte que tiene lugar en la primera quincena de diciembre.

Debate en el pleno

La aprobación del plan llegó tras un debate en el pleno que mostró posiciones enfrentadas sobre la conveniencia de asociar la imagen del municipio con el contenido violento del videojuego. El comisario David Suarez criticó la medida recordando las restricciones introducidas para cambiar la marca de la ciudad y proyectó un clip de GTA 6 con escenas de delitos.

Frente a esa postura, la comisaria Monica Matteo-Salinas defendió la autorización y se identificó como aficionada de la saga: «Lo jugué en 1997, cuando salió por primera vez; lo jugué en 2002, la versión Vice City, y lo voy a jugar otra vez cuando salga este», declaró. Añadió, «Es un videojuego; es falso. Podemos ser quienes somos y hacer un guiño a este videojuego sin respaldarlo».

Alcance económico

Rockstar espera que la inversión total en la campaña alcance los 3 millones de dólares. El periodo anunciado, que abarca desde octubre hasta final de 2026, sitúa parte de la promoción en la temporada navideña.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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