Touhou Koumakyou: New Classic – the Embodiment of Scarlet Devil

Touhou Koumakyou: New Classic llega a Steam y acumula 98% de reseñas positivas

Touhou Koumakyou: New Classic llegó a Steam el 9 de septiembre de 2026 y suma 2.958 reseñas con 98% positivas; se vende en bundle con la versión Classic.
Touhou Koumakyou: New Classic llega a Steam y acumula 98% de reseñas positivas
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Touhou Koumakyou: New Classic – the Embodiment of Scarlet Devil llegó a Steam el 9 de septiembre de 2026 y, en los días posteriores, ha reunido 2.958 reseñas de usuarios con una valoración media del 98% positiva, situándose entre los lanzamientos mejor valorados de 2026 en la plataforma.

Lanzamiento y cifras en Steam

La nueva versión, titulada New Classic, debutó en Steam el 9 de septiembre de 2026 y acumuló 2.958 opiniones de usuarios que promedian un 98% de valoración positiva. Herramientas agregadoras como Steam250 colocan New Classic entre los siete lanzamientos mejor reseñados del último mes y lo sitúan rápidamente entre los 50 mejor valorados del año.

Versiones, bundle y soporte

Alliance Arts, responsable de la edición en Steam, ha planteado New Classic como una versión más pulida del juego original y ha optado por venderlo únicamente en formato bundle en la tienda. El bundle básico incluye ambas versiones por 17,99 dólares y una edición superior, de 24,63 dólares, añade la banda sonora de New Classic.

La ficha de Steam aclara que la versión Classic incluida no tiene soporte en inglés. New Classic incorpora música y gráficos renovados, y la banda sonora ha sido regrabada por ZUN.

Plataformas y contenido

Además de Steam, New Classic está disponible en PlayStation 5, Nintendo Switch y Switch 2. El juego permite controlar a los personajes Reimu y Marisa y mantiene la mecánica de esquivar un gran número de proyectiles propia del subgénero bullet hell, con la llamada Scarlet Mist Incident como escenario narrativo.

Antecedentes del original

La versión original, Embodiment of Scarlet Devil, fue el sexto juego de la serie Touhou Project y el primero desarrollado para Windows. El lanzamiento original contribuyó a consolidar la saga como un referente del panorama doujin japonés y de los shoot’em ups de tipo bullet hell.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.
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