StarCraft

Blizzard anuncia StarCraft, un shooter de mundo abierto con salida prevista en 2030

Blizzard presentó en BlizzCon 2026 StarCraft, un shooter de mundo abierto previsto para 2030; el anuncio llega tras pistas en la web y años de intentos frU
Blizzard anuncia StarCraft, un shooter de mundo abierto con salida prevista en 2030

Blizzard anunció en BlizzCon 2026 StarCraft, un nuevo juego de la saga que abandona la estrategia en tiempo real para convertirse en un shooter de mundo abierto, con lanzamiento previsto en 2030. La compañía presentó el proyecto bajo el nombre simple StarCraft y situó la fecha de salida dentro de ese año.

Género y calendario

El nuevo StarCraft se define como un shooter de mundo abierto, un giro respecto a los anteriores títulos de la franquicia. Blizzard indicó en el evento que el proyecto no estará listo hasta 2030, en línea con la práctica de la compañía de anunciar juegos con ventanas de desarrollo amplias.

Pistas previas y filtraciones

Antes del anuncio, la web oficial de StarCraft mostró efectos visuales que parecían fallos y llegó a emitir una advertencia sobre dispositivos «comprometidos», lo que alimentó las expectativas de los seguidores. En 2024 hubo además una oferta de empleo para un «upcoming open-world shooter» que la comunidad vinculó al proyecto anunciado.

Historia de intentos anteriores

Blizzard ya ha intentado llevar StarCraft al formato shooter en dos ocasiones previas. StarCraft Ghost, presentado en 2002, fue cancelado en 2006 tras varios retrasos. Otro proyecto, conocido por el codename Ares, quedó descartado en 2019 para que la compañía se centrase en Diablo 4 y Overwatch 2; Ares había sido descrito como «como Battlefield en el universo StarCraft».

Equipo y antecedentes recientes

La idea de un shooter de StarCraft había circulado desde 2024, cuando el periodista Jason Schreier informó sobre un tercer intento liderado por Dan Hay, exproductor ejecutivo de Far Cry, quien se incorporó a Blizzard en 2022. El anuncio de BlizzCon confirma que ese desarrollo sigue adelante, aunque con un horizonte de lanzamiento lejano.

Contexto de la compañía

Blizzard, estudio responsable de sagas como Warcraft, Diablo y Overwatch, ha cultivado la máxima de anunciar títulos con tiempo de sobra para su pulido, una postura que resumió en la práctica con la frase en inglés «It’ll be ready when it’s ready» citada en la presentación y en la cobertura del evento.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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