Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two, ha acusado públicamente a empresas como Anthropic y OpenAI de permitir que se clonen videojuegos mediante herramientas de inteligencia artificial, en declaraciones recogidas por GamesRadar el 14 de noviembre de 2026.
Críticas directas del CEO de Take-Two
Zelnick señaló que todas las compañías deberían proteger la propiedad intelectual, la propia y la de los demás, y calificó de irónico que empresas en el negocio de la propiedad intelectual permitan, por un lado, que se copie el trabajo ajeno y, por otro, esperen protección para lo suyo. Sus comentarios se formularon en una entrevista con IGN mencionada por GamesRadar.
Medida de Anthropic y respuesta de OpenAI
Anthropic incorporó una nueva regla en el backend de su modelo Claude para bloquear a los usuarios que intenten «recrear el juego específico de otra persona», según informó GamesRadar. Addy Osmani, miembro del equipo técnico de Anthropic, declaró que infringir la propiedad intelectual con Claude contraviene su política de uso y que los juegos originales, los títulos de género y los desarrollos con activos propios deben seguir funcionando.
GamesRadar indica que OpenAI, propietaria de ChatGPT, aparentemente no ha aplicado hasta ahora una restricción equivalente en sus sistemas.
Preocupación entre desarrolladores y ejemplos de clonación
El artículo recuerda que, en los últimos meses, desarrolladores en Steam cancelaron demos y pruebas por temor a que sus juegos fueran clonados y puestos a la venta antes de su lanzamiento oficial. También menciona que copias rápidas de títulos populares han llegado a tiendas digitales en pocas horas y que han proliferado recompilaciones basadas en el «vibe» de obras como Mario Kart Wii, Banjo-Tooie y The Legend of Zelda: Link’s Awakening.
Las declaraciones de Zelnick llegaron en la antesala del lanzamiento de Grand Theft Auto VI, contexto en el que Take-Two supervisa la protección de sus activos y franquicias.













