GTA 6

Newzoo calcula que GTA 6 podría ingresar entre 3.250 y 5.200 millones de dólares en su primera semana

Newzoo estima entre 3.250 y 5.200 millones de dólares en la primera semana de GTA 6; el preload de 212 GB puede ocasionar descargas de hasta una semana en
Newzoo calcula que GTA 6 podría ingresar entre 3.250 y 5.200 millones de dólares en su primera semana

GTA 6 vuelve a protagonizar previsiones económicas extraordinarias: la firma de análisis Newzoo calcula que el juego podría generar entre 3.250 y 5.200 millones de dólares solo en su primera semana en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Estimación de ingresos y comparación con el cine

La horquilla de Newzoo, difundida en medios que cubren la industria, supera la recaudación mundial que obtuvo Vengadores: Endgame durante su trayectoria en salas, que asciende a 2.942.649.778 dólares.

Declaraciones de la compañía y estado de las reservas

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha afirmado que las reservas de GTA 6 están superando las expectativas de la compañía, aunque la empresa aún no ha ofrecido cifras oficiales y habrá que esperar a las comunicaciones con inversores para conocerlas.

Coste estimado del desarrollo y precio de venta

En las estimaciones publicadas se apunta a un presupuesto aproximado de 1.500 millones de dólares para la producción ambientada en Vice City, y se indica que cada copia básica del juego costará como mínimo 80 euros, con ediciones especiales que alcanzan 100 euros.

Preload y problemas de descarga en Reino Unido

El preload de GTA 6 ocupa 212 GB, y expertos han advertido que más de 870.000 jugadores en Reino Unido podrían tardar una semana o más en completar esa descarga debido a velocidades medias de banda ancha de 2,8 Mbps en algunos hogares.

Impacto operativo

El tamaño del archivo y las limitaciones de velocidad plantean un reto logístico para la llegada del juego a mercados con infraestructuras domésticas lentas, lo que podría retrasar la experiencia de acceso para una porción significativa de usuarios en Reino Unido.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.