GTA 6

GTA 6 reúne críticas por seguridad de códigos físicos, clonaciones por IA y el peso del pre-load

La salida de GTA 6 abre dudas sobre códigos físicos vulnerables, críticas del CEO de Take-Two a empresas de IA y avisos por la predescarga de 212 GB.
GTA 6 reúne críticas por seguridad de códigos físicos, clonaciones por IA y el peso del pre-load

La llegada de las copias físicas de GTA 6 ha reabierto el debate sobre la seguridad de los códigos de activación, al tiempo que el consejero delegado de Take-Two advierte sobre clonaciones de juegos mediante inteligencia artificial y expertos alertan de la enorme predescarga de 212 GB que puede retrasarse por conexiones lentas.

Prueba práctica del truco de la linterna

Miembros de la redacción de GamesRadar+ que recibieron copias físicas la semana del 13 de noviembre de 2026 comprobaron un supuesto método viral para leer los códigos sin romper el precinto, consistente en iluminar con una linterna el borde de la caja. Dustin Bailey probó el procedimiento con su copia estadounidense de PS5 y no pudo leer el código; una compañera identificada como Catherine obtuvo el mismo resultado con una copia británica, porque debajo del código hay una franja con un patrón de camuflaje que lo hace ilegible desde el reverso.

GamesRadar+ ha revisado varios vídeos de unboxing y concluye que no todas las ediciones incorporan esa franja protectora: algunas copias con calificación PEGI muestran en su lugar una franja negra lisa que en teoría podría dejar el código más visible. No obstante, la publicación no ha localizado denuncias verificadas de códigos robados y recuerda que muchos comercios mantienen los juegos detrás de vitrinas cerradas, lo que complica el supuesto método de extracción.

Take-Two critica a empresas de IA por clonaciones

Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two, cuestionó públicamente a compañías como Anthropic y OpenAI por permitir que usuarios empleen modelos generativos para reproducir juegos existentes, y pidió una mayor protección de la propiedad intelectual. «I think all companies should be protecting intellectual property, their own and everyone else’s», declaró Zelnick en una entrevista citada por GamesRadar+.

Anthropic, por su parte, introdujo una regla en el backend de Claude para bloquear la recreación de juegos específicos. Addy Osmani, miembro del equipo técnico de Anthropic, afirmó que «Using Claude to infringe IP is against our usage policy» y señaló que la medida busca impedir recreaciones directas que han afectado a desarrolladores en últimos meses. Según GamesRadar+, OpenAI no aplicaba la misma restricción en ese momento.

Pre-load de 212 GB y el límite de las redes domésticas en Reino Unido

IGN informó el 13 de noviembre de 2026 que la predescarga de GTA 6 ocupa 212 GB y que más de 870.000 jugadores en Reino Unido podrían tardar una semana o más en completar esa descarga. El artículo cita como referencia que algunos hogares británicos aún registran velocidades medias de 2,8 Mbps, lo que explicaría los tiempos prolongados para la preinstalación del título.


Temas Relacionados

Picture of Carlos Méndez
Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.