Paranormal Activity: Threshold

Paranormal Activity: Threshold, el juego cancelado, se publica gratis en Steam

Paranormal Activity: Threshold, cancelado por Paramount, reaparece como Playable Archive y se publica gratis en Steam; lo rescataron Brian Clarke y DreadXP
Paranormal Activity: Threshold, el juego cancelado, se publica gratis en Steam

Paranormal Activity: Threshold, la adaptación interactiva cancelada vinculada a la saga, se ha publicado como Playable Archive y está disponible gratuitamente en Steam desde el 26 de octubre de 2026. El proyecto había sido detenido por Paramount este año y ahora regresa en una versión revisada por su autor y la editora DreadXP.

Lanzamiento y formato

La versión liberada se presenta en Steam como archivo jugable y no incorpora sistema de guardado: la ficha exige completarlo en una única sesión. La publicación es gratuita.

Quién lo ha rescatado

El desarrollador Brian Clarke, conocido por el juego de sustos The Mortuary Assistant, trabajó junto a la editora DreadXP para ajustar y pulir el material que había quedado tras la cancelación. Clarke explicó en una entrada en Steam que, tras sentir agotamiento y pensar que el proyecto quedaría olvidado, DreadXP le propuso publicar lo ya hecho y él preparó el trabajo para su lanzamiento.

Argumento y propuesta jugable

La versión disponible mantiene la premisa de la propuesta original: una joven pareja que realiza reformas en su hogar y desata consecuencias tras hallar un objeto extraño. La narración adopta el formato de metraje encontrado, con símbolos y rituales, imágenes inestables de cámara y una entidad que permanece fuera de plano.

Contexto

Paramount canceló el proyecto cinematográfico vinculado al juego anteriormente en el año. IGN informó la publicación y recogió las declaraciones de Clarke; la ficha de Steam detalla la ausencia de guardado y la naturaleza de Playable Archive.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.