Francis Lawrence

Francis Lawrence pide tiempo para ver Sunrise on the Reaping entre el ruido de GTA 6

Francis Lawrence, director de Sunrise on the Reaping y del proyecto BioShock en Netflix, ha pedido a los jugadores que hagan espacio pese al estreno de GTA
Francis Lawrence pide tiempo para ver Sunrise on the Reaping entre el ruido de GTA 6

Francis Lawrence, director de Sunrise on the Reaping y responsable del proyecto de la película BioShock en Netflix, ha reconocido la cercanía entre el lanzamiento de su filme y la llegada de GTA 6, y ha bromeado pidiendo a los aficionados que hagan hueco para ambas cosas. Sunrise on the Reaping se estrena este noviembre.

Lawrence comenta el solapamiento con GTA 6

Lawrence señaló que la salida de GTA 6 coincide casi en fechas con el estreno de Sunrise on the Reaping y expresó su esperanza de que el público «encuentre tiempo para ambas cosas». En sus palabras, «Play GTA, go see our movie, play more GTA», bromeó sobre alternar partidas con ir al cine.

Fecha de lanzamiento y contexto de la expectativa

El lanzamiento de GTA 6 está previsto para el 19 de noviembre, una fecha que incrementa la competencia por la atención de la audiencia en las semanas de estreno cinematográfico y en las que Lawrence estrenará su película.

Proyectos y antecedentes del director

Lawrence es conocido por su trabajo en las películas de The Hunger Games y dirige actualmente la adaptación cinematográfica de BioShock para Netflix. Contó que el proyecto de BioShock le fue propuesto originalmente por Gore Verbinski en 2009 y que, en un periodo posterior, Guillermo del Toro mantuvo conversaciones sobre la adaptación que el propio del Toro calificó como muy contenciosas.

Además, Lawrence mencionó sus juegos favoritos (Metal Gear Solid, BioShock, Call of Duty y el GTA original) y avanzó que prepara la dirección de la adaptación de la saga Red Rising, que ha encontrado finalmente acomodo en Paramount con guion contratado.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.