The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El remake de Ocarina of Time permitirá saltar manualmente; era una ausencia del original

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 permitirá saltar manualmente; la opción fue eliminada del original de 1998.
El remake de Ocarina of Time permitirá saltar manualmente; era una ausencia del original

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 incorporará la posibilidad de que Link salte en cualquier momento, una mecánica que el juego original de 1998 no ofrecía al jugador. La edición renovada llegará a las tiendas el 5 de noviembre y suma este cambio a otras mejoras en controles y calidad de vida.

El salto como novedad de control

En la nueva versión, bastará con pulsar el botón de salto para que Link realice la acción en cualquier momento, una dinámica habitual en otros títulos de la saga como Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.

Pincha en la imagen de abajo para ver el vídeo.

Por qué no estaba en el Ocarina de 1998

Durante la serie Iwata Asks de 2011, Satoru Iwata y Yoshiaki Koizumi trataron el tema: Iwata señaló que en las aventuras de Zelda no existía la opción de saltar, y Koizumi explicó que, aunque en las primeras fases de desarrollo de Ocarina of Time sí hubo intención de incluir esa mecánica, finalmente se optó por omitirla para centrar la experiencia en la resolución de puzles más que en la acción.

En la versión original de Nintendo 64, el único método para que Link saltara era acercarse al borde de una plataforma, lo que provocaba un salto automático en la dirección en la que apuntara el jugador en ese momento.

Contexto del remake

La publicación que informa del cambio precisa que el remake llegará con un «alucinante lavado de cara» y una lista de mejoras en calidad de vida y en el sistema de control, entre las que se incluye la posibilidad de saltar manualmente. La obra podrá comprobarse en las tiendas a partir del 5 de noviembre para Nintendo Switch 2.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.