Sensor Tower

Un informe de Sensor Tower sitúa 2026 como el mejor año reciente para los indies

Un estudio de Sensor Tower para GamesIndustry.biz muestra que en 2026 aumentaron los juegos que vendieron más de 500.000 copias y el peso de los indies.
Un informe de Sensor Tower sitúa 2026 como el mejor año reciente para los indies

Un estudio de la firma de análisis Sensor Tower, encargado por GamesIndustry.biz, concluye que los videojuegos independientes obtuvieron en 2026 un protagonismo y unas ventas muy superiores a las de 2025. El informe compara dos periodos de 12 meses, de septiembre de 2024 a agosto de 2025 y de septiembre de 2025 a agosto de 2026, y analiza los títulos que vendieron más de 500.000 unidades en su primer mes.

Crecen los lanzamientos con más de 500.000 unidades

En la cohorte que abarca de septiembre de 2024 a agosto de 2025, 55 juegos superaron las 500.000 unidades vendidas en su primer mes. En la cohorte siguiente, de septiembre de 2025 a agosto de 2026, esa cifra subió a 76 títulos.

El número total de unidades vendidas en el primer mes aumentó un 51% interanual, pasando de 120,5 millones a 182,4 millones.

Mayor presencia de estudios independientes y de IP nuevas

Del total de éxitos que superaron las 500.000 unidades, en la cohorte de 2025 solo 13 títulos, el 24%, eran independientes. En 2026 esa proporción creció hasta 33 títulos, el 43%.

Los lanzamientos que abrieron nuevas series también aumentaron: 21 títulos, el 38%, en 2025 frente a 40 títulos, el 53%, en 2026. Aun así, las secuelas generaron más unidades por juego; en 2026 representaron el 55% de las unidades de pago del primer mes.

El informe subraya además un aumento de las obras basadas en propiedad intelectual original, que pasaron de 44 títulos en 2025 a 61 en 2026. Los juegos basados en propiedad intelectual completamente nueva crecieron de 19 a 35, de los cuales 27 fueron desarrollados por estudios independientes.

Éxitos independientes destacados

Sensor Tower incluye estimaciones de ventas del primer mes para varios éxitos indies de 2026. Entre los más destacados figuran Meccha Chameleon, con 13,9 millones de unidades estimadas; How to Fish, con 7,9 millones; Slay the Spire 2, con 5,9 millones; Hollow Knight: Silksong, con 5,2 millones; y Escape from Duckov, con 4 millones.

Valoración de Sensor Tower

Karl Kontus, vicepresidente sénior y director general de Video Game Insights en Sensor Tower, señaló que esperaba un gran año para los juegos independientes y que parte del crecimiento vendría de «juegos cooperativos de bajo presupuesto, como Meccha Chameleon y How to Fish». Añadió que los indies han triunfado también con propuestas para un solo jugador y con secuelas muy esperadas.

Kontus apuntó que los títulos AAA siguen representando casi la mitad de las ventas del primer mes y que los éxitos independientes no sustituyen a los grandes lanzamientos, sino que complementan el mercado y «impulsan el nuevo crecimiento».


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.