Masahiro Sakurai

Sakurai muestra ‘Dragon King’, el prototipo que dio origen a Super Smash Bros

Masahiro Sakurai ha mostrado un prototipo llamado Dragon King, un juego de lucha a cuatro jugadores que evolucionó hasta convertirse en Super Smash Bros.
Sakurai muestra 'Dragon King', el prototipo que dio origen a Super Smash Bros

Masahiro Sakurai ha mostrado en su canal de YouTube un prototipo titulado Dragon King: The Fighting Game, un proyecto para Nintendo 64 que, según explicó, terminó convirtiéndose en Super Smash Bros. El propio creador situó la revelación tras completar el contenido de Super Smash Bros. Ultimate.

El prototipo y sus mecánicas visibles

El vídeo incluye material del prototipo en el que se aprecia un modo de lucha de todos contra todos para hasta cuatro jugadores. En esa versión inicial no había movimientos especiales, esquivas ni objetos, pero sí se observan elementos del diseño de escenarios y las reglas para expulsar a los adversarios fuera del mapa, mecánicas que más tarde se integrarían en Super Smash Bros.

Pincha en la imagen de abajo para ver el vídeo.

Dos propuestas para Nintendo 64

Sakurai relató que, al terminar Kirby Super Star, acudió a un estudio 3D independiente y propuso dos juegos para Nintendo 64. Una de las propuestas era una aventura protagonizada por un robot en la que el jugador manipulaba cámaras de seguridad para avanzar por los niveles; la otra era Dragon King, el juego de lucha que finalmente concentró el desarrollo. Nintendo dio luz verde a ambos proyectos, pero el título del robot requería varios años de trabajo, por lo que el equipo optó por centrarse en Dragon King.

Decisiones de diseño y plantilla

Sakurai explicó que quería un juego de lucha más improvisado y con controles sencillos, menos enfocado en combos complejos. También señaló que buscó una plantilla formada por personajes ampliamente reconocibles, y que en un primer momento Nintendo no acogió bien la idea de que sus personajes se golpearan entre sí, postura que cambió cuando los responsables probaron el prototipo.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.