Rockstar Games reconoce que no logró completar Agent, el proyecto de espionaje anunciado en el E3 de 2009 como exclusivo de PlayStation 3. Dan Houser, cofundador del estudio, ha explicado que la compañía intentó el concepto con varios equipos y finalmente desistió porque no encontraron una fórmula que funcionara.
Qué ocurrió con Agent
Agent, presentado en 2009 y ambientado en la Guerra Fría de los años setenta, nunca llegó a publicarse y Rockstar acabó abandonando la marca registrada del proyecto. Houser ha contado en una entrevista con IGN que la compañía puso a prueba la idea en dos o tres equipos distintos sin obtener resultados satisfactorios.
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Por qué la propuesta no encajó
Houser ha explicado que el tipo de tensión y el ritmo propios del género de espías entraban en conflicto con la estructura de sus mundos abiertos. Según su relato, la sensación de urgencia y el traslado entre localizaciones muy distantes, habituales en historias de espionaje, no terminaban de funcionar dentro del formato de sandbox que caracteriza a Rockstar.
Estado actual y contexto
Rockstar no ha retomado la idea de Agent desde entonces, y Houser ha vinculado en parte esa decisión al espacio que ocupan sus grandes producciones, como Red Dead Redemption 2 y GTA 6, que dejan poco margen para experimentos completamente nuevos. La entrevista con IGN incluye un vídeo en el que Houser ofrece estas explicaciones.













