Un análisis de archivos del videojuego Grand Theft Auto V realizado por el canal Obvious Malcolm+, recogido por VidaExtra, atribuye las colisiones inesperadas en Los Santos a un sistema de tráfico basado en nodos y a decisiones en tiempo real de la IA, no a una programación deliberada para chocar contra el jugador.
Mapa dividido en nodos y rutas predeterminadas
El mapa de GTA V no se gestiona como una malla contínua sino mediante nodos independientes que actúan como puntos de referencia. Los vehículos no trazan itinerarios libres: viajan por líneas predeterminadas y su objetivo primario es alcanzar el siguiente nodo asignado.
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Cuando un conductor virtual se desvía de su trayectoria, el motor del juego intenta corregir la ruta y puede provocar maniobras erráticas, giros en círculos o cambios bruscos de carril hasta reincorporarse al nodo. Los archivos de ruta del juego no especifican cuándo cambiar de carril dentro de un mismo grupo de nodos; esa decisión la toma el motor en tiempo real de forma aleatoria.
Semáforos y cruces con ciclo fijo
El informe señala que los semáforos no regulan el tráfico como en la realidad. En GTA V, la regulación del cruce se controla mediante atributos fijados en los nodos y todos los cruces comparten un ciclo idéntico: 40 segundos de luz roja y 5 segundos de luz verde. No existe un intervalo en el que ambas direcciones estén en rojo para despejar la intersección, lo que contribuye a colisiones entre NPC.
GTA Online, sincronización y objetos efímeros
En GTA Online el problema se acentúa por la ausencia de servidores dedicados: el estado del tráfico debe sincronizarse entre las conexiones de los jugadores. En ocasiones un NPC realiza una maniobra para esquivar un objeto que solo existió 10 milisegundos en el servidor o que fue visible únicamente para otro jugador, lo que produce volantazos inesperados.
Además, en ciertos tramos los nodos de incorporación o giro están muy próximos, obligando a los NPC a cambios de carril extremadamente drásticos en un espacio corto. El vídeo de Obvious Malcolm+ muestra estas dinámicas y explica cómo la combinación de nodos, decisiones aleatorias del motor y sincronización multijugador genera el caos de tráfico que muchos atribuyen erróneamente a una intención de Rockstar Games.













