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Dan Houser narra los orígenes de GTA: de adaptar You Don’t Know Jack a rehacer la portada tras el 11-S

Dan Houser cuenta en una entrevista con IGN su paso por You Don’t Know Jack, la influencia de Nueva York en GTA 3 y la portada rehacida tras el 11-S.
Dan Houser narra los orígenes de GTA: de adaptar You Don't Know Jack a rehacer la portada tras el 11-S

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, ha explicado en una entrevista publicada por IGN y recogida por VidaExtra cómo evolucionó desde trabajos menores en los años 90 hasta modelar la saga Grand Theft Auto y cómo algunas decisiones artísticas se tomaron a contrarreloj tras los atentados del 11 de septiembre de 2001.

De trabajos modestos a la raíz de GTA

Houser relató que durante sus primeros años en la industria trabajó en «una amplia variedad de títulos pequeños y extravagantes» y que uno de esos empleos clave fue la adaptación al inglés de la versión británica del juego de trivia y comedia You Don’t Know Jack, un encargo que, según él, le enseñó cómo funcionan los sistemas de diálogo.

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El guionista admitió no considerarse inicialmente un gran narrador, pero dijo que la experiencia le permitió entender la sensación de que la máquina o un personaje virtual te estuvieran «hablándote y respondiendo en tiempo real», concepto que luego aplicó a sus diseños de mundo abierto.

GTA 3 y la perspectiva de Nueva York

Houser atribuye a GTA 3 el papel de primer exponente de su visión: el juego mostró que los videojuegos podían contar historias de forma distinta al cine, integrando narrativa y presencia en el mundo para que el jugador explorara a su ritmo.

El creador explicó que su asentamiento en Nueva York le proporcionó una perspectiva que le permitió satirizar la cultura estadounidense con mayor precisión, y reconoció la ayuda de Lazlow Jones para contextualizar observaciones y corregir modismos británicos en los guiones.

La portada cambiada tras el 11 de septiembre

Houser reveló que la icónica portada-mosaico de las entregas de GTA fue obra de Steven Bliss y que el diseño original de GTA 3 mostraba edificios en llamas. Tras los atentados del 11 de septiembre de 2001, el equipo consideró esa ilustración inadecuada y adaptó el arte en apenas dos noches para permitir la comercialización del juego.

Legado y visibilidad cultural

El creador observó que la saga alcanzó una presencia cultural amplia: mencionó haber leído una novela de Thomas Wolfe ambientada en Miami donde los personajes aludían a GTA: Vice City y señaló ejemplos como creadores en YouTube que usan la interfaz o el logotipo del juego, así como camisetas turísticas inspiradas en el arte de la serie.

Trayectoria posterior

Houser abandonó su disciplina en 2020 y fundó la compañía Absurd Ventures, paso que marca el cierre de su etapa en Rockstar y el inicio de nuevos proyectos, según explicó en la charla con IGN.

La entrevista con Dan Houser está disponible en formato vídeo en la publicación que la recoge.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.