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Insomniac niega uso de IA generativa en Marvel’s Wolverine tras signos extraños en el juego

Insomniac atribuye a un fallo de mapeo UV unos carteles extraños en Marvel’s Wolverine y anuncia un parche; la compañía niega cualquier uso de IA generada.
Insomniac niega uso de IA generativa en Marvel's Wolverine tras signos extraños en el juego

Insomniac Games ha confirmado que Marvel’s Wolverine no contiene activos generados por inteligencia artificial tras la difusión de imágenes extrañas en el propio juego. La compañía atribuye la anomalía a un fallo de mapeo UV y afirma que ya trabaja en una solución.

Qué detectaron los jugadores

El revuelo empezó cuando el creador de contenido conocido como SmoothMango publicó en TikTok un vídeo en el que se ven, según su relato, dos carteles de baño con figuras fundidas entre sí, un detalle que varios usuarios interpretaron como posible arte generado por IA. Las imágenes y el clip se difundieron rápidamente por redes, lo que motivó las consultas a Insomniac.

Respuesta oficial de Insomniac

James Stevenson, director de comunidad y marketing de Insomniac, respondió en X a las publicaciones relacionadas, atribuyendo las texturas extrañas a «un fallo de mapeo UV» y anunciando que la empresa tiene preparado un arreglo. Stevenson cerró cualquier especulación sobre uso de IA con una declaración inequívoca: «There are no AI-generated assets in Marvel’s Wolverine.»

Estado del parche y contexto postlanzamiento

Insomniac no ha especificado la fecha de despliegue del arreglo, pero aseguró que llegará. El incidente se produce días después del lanzamiento del juego, que llegó el 15 de septiembre, y tras otras correcciones menores: la compañía publicó un parche reciente para un problema conocido como «Logan’s Scent Trails», que varios usuarios habían criticado en redes.

Recepción crítica y comercial

A pesar de los tropiezos técnicos y la discusión en línea, IGN señaló que Marvel’s Wolverine tuvo un arranque aparentemente sólido en ventas y le otorgó una valoración de 6/10 en su crítica, destacando tanto el combate como los límites de la propuesta narrativa.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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