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Miami Beach autoriza una campaña de GTA 6 de Rockstar tras un tenso voto 4-3

El consejo de Miami Beach aprobó 4-3 una campaña publicitaria de Rockstar por 3 millones para promocionar GTA 6 entre el 15 de octubre y finales de 2026.
Miami Beach autoriza una campaña de GTA 6 de Rockstar tras un tenso voto 4-3

El consejo de la ciudad de Miami Beach aprobó el 10 de septiembre, por 4 votos a 3, la campaña publicitaria propuesta por Rockstar Games para promocionar Grand Theft Auto VI en la ciudad. La votación autoriza una campaña valorada en unos 3 millones de dólares que se desarrollará entre el 15 de octubre y finales de 2026.

Votación y debate público

La decisión se produjo tras un debate entre los concejales sobre la idoneidad de asociar la imagen de Miami Beach con un videojuego que contiene escenas de violencia. El concejal David Suarez criticó la iniciativa, argumentando que la ciudad ha trabajado en cambiar su imagen y mostró fragmentos del juego para ilustrar su postura.

La concejala Monica Matteo-Salinas defendió la aprobación y dijo ser aficionada a la saga desde sus primeras entregas. Matteo-Salinas afirmó: «Lo jugué en 1997, y lo jugué en 2002 en la versión Vice City; voy a volver a jugarlo cuando salga esta entrega» y añadió, «Es un videojuego; es ficticio. Podemos ser quienes somos y hacer un guiño a este videojuego sin respaldarlo».

Alcance, inversión y calendario

Rockstar prevé destinar un total aproximado de 3 millones de dólares a la campaña que, según el acuerdo, arrancará el 15 de octubre y se mantendrá hasta finales de 2026. Entre los elementos concretos citados figuran sombrillas y hamacas del proveedor Boucher Brothers que llevarán el símbolo VI del logotipo del juego.

El pacto especifica que la publicidad no ocupará bienes municipales y que no formará parte de Art Basel Miami, la feria de arte que se celebra en la primera quincena de diciembre. El alcance exacto de la campaña no se ha precisado en los documentos presentados al consejo.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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