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Steve Jobs presentó en 1999 un emulador de PlayStation para Mac

En la MacWorld de enero de 1999 Steve Jobs mostró un emulador de PlayStation creado por Connectix; Sony demandó a la compañía y acabó adquiriendo el código
Steve Jobs presentó en 1999 un emulador de PlayStation para Mac

Steve Jobs subió al escenario de la MacWorld de enero de 1999 para presentar un emulador capaz de ejecutar discos de la primera PlayStation en ordenadores Mac. La demostración permitía insertar un CD original de PlayStation y jugar directamente en el iMac.

Origen del proyecto y protagonista técnico

El emulador nació a partir del trabajo de Aaron Giles, que en 1998 ya había realizado ports de juegos clásicos para Mac y se incorporó a Connectix, la compañía responsable del Virtual PC. Giles desarrolló un prototipo que llevó a Connectix con la idea de ampliar el catálogo de juegos disponible en los Mac.

El vídeo está disponible justo debajo, solo tienes que pulsar en la imagen.

Presentación pública y ventas en la feria

Antes y durante la MacWorld de enero de 1999, Connectix presentó el software con el apoyo público de Steve Jobs. Durante la feria la empresa logró vender varias copias del emulador mientras la demostración atraía atención por la facilidad para ejecutar juegos de PlayStation en un ordenador Apple.

Respuesta legal de Sony y paralización de ventas

Sony respondió enviando una carta de cese y desistimiento a Connectix y recurrió a la vía judicial para impedir el uso del código oficial de PlayStation en el emulador. Connectix continuó el desarrollo mediante ingeniería inversa y llegó a comercializar el producto antes de que los tribunales frenaran las ventas mientras se resolvía el litigio.

Acuerdo final y destino del software

Tras una prolongada batalla legal, Connectix y Sony alcanzaron un acuerdo por el que el código del emulador pasó a ser propiedad de Sony. La compañía compró el software y, según la resolución del conflicto, archivó el proyecto, cerrando la posibilidad de que aquellos juegos de PlayStation se consolidaran como alternativa en Mac y Windows.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.