Sleeping Dogs

El director de la película Sleeping Dogs afirma que la adaptación está «tomando tiempo»

Timo Tjahjanto dice en Twitter que adaptar Sleeping Dogs, con Simu Liu, exige añadir capas a la historia y por eso el proyecto avanza con calma.
El director de la película Sleeping Dogs afirma que la adaptación está «tomando tiempo»

Timo Tjahjanto, director elegido para la adaptación cinematográfica de Sleeping Dogs protagonizada por Simu Liu, ha explicado en Twitter por qué el proyecto está avanzando con lentitud: añadir capas a la historia del juego original para que funcione como película, dijo, «no es una tarea fácil», y por ello están tomándose el tiempo necesario para lograr la mejor versión.

Las palabras del director

En su mensaje, Tjahjanto señaló que él y Simu Liu están esforzándose para que la película respete la «tale» de Wei Shen, el protagonista del videojuego, y al mismo tiempo incorpore elementos narrativos que se adapten al formato cinematográfico. El director aseguró que ese trabajo de reescritura y ajuste es la razón principal de la demora.

Calendario y antecedentes del proyecto

Simu Liu anunció que Sleeping Dogs estaba en desarrollo en febrero de 2025. Más adelante, en diciembre del año pasado, Liu confirmó que Timo Tjahjanto, director que recientemente firmó la película Nobody 2, estaría al frente del proyecto.

Expectativas del equipo

Simu Liu ha manifestado en varias ocasiones su interés en el proyecto: llegó a expresar frustración con estudios que no comprendían la importancia de la propiedad intelectual y dijo esperar que la película pudiera impulsar incluso una secuela del videojuego. Este año, Liu prometió que compartiría actualizaciones positivas próximamente.

El material original

El videojuego Sleeping Dogs, publicado en 2012 por Square Enix, sigue la historia del policía encubierto Wei Shen infiltrado en una facción de la tríada. El título se recordó por su combate y su argumento, y la cobertura sobre la adaptación ha citado además nombres asociados al reparto del juego original.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.