No Man’s Sky

Sean Murray y Hello Games publican emojis de cóctel y reavivan las especulaciones sobre Cosmos

Sean Murray y la cuenta de Hello Games publicaron emojis de cóctel en X, lo que ha reavivado las especulaciones sobre la actualización Cosmos de No Man’s S
Sean Murray y Hello Games publican emojis de cóctel y reavivan las especulaciones sobre Cosmos

Sean Murray, director de Hello Games, publicó en X un emoji de cóctel al que la cuenta oficial del estudio respondió con varios emojis similares, gesto que los seguidores han interpretado como un nuevo guiño a la actualización Cosmos de No Man’s Sky.

El guiño en redes

La publicación original de Murray contenía un único emoji de cóctel; la cuenta de Hello Games contestó con más emojis del mismo tipo. Los usuarios han vinculado el símbolo con el nombre del parche, Cosmos, aludiendo al cóctel cosmopolitan, abreviado a veces como «cosmo».

Reacción de la comunidad

En foros y redes los aficionados han desarrollado teorías que van desde referencias lingüísticas al nombre hasta bromas sobre contenido ingame. El movimiento de Murray ha reavivado la expectación porque Hello Games ha mostrado antes una pauta similar de teasers cripticos en las semanas previas a lanzamientos.

Antecedentes de teasers con emojis

La misma táctica se utilizó para anunciar actualizaciones anteriores: en febrero se anticipó el parche Remnant con emojis, y la actualización se lanzó días después incluyendo, entre otras novedades, un arma con comportamiento tipo «gravity gun». En mayo se utilizaron pistas similares antes de The Swarm, que introdujo elementos con influencia de Helldivers 2. También se emplearon emojis de estadio para anunciar Xeno Arena, la actualización que añadió un sistema de combate entre criaturas comparado con propuestas como Pokémon y Palworld.

Estado conocido de Cosmos

Hello Games confirmó el nombre Cosmos en agosto, pero no ha ofrecido detalles adicionales sobre su contenido ni una fecha de lanzamiento. La publicación reciente de Murray mantiene la expectativa de los jugadores sobre cuándo se producirán nuevos anuncios oficiales.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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