Sanxingdui: Future Past

Fracaso en taquilla de ‘Sanxingdui: Future Past’ frente al éxito viral de ‘Niu Lai’

La cinta china hecha íntegramente con IA recaudó 181.000$ en su primer fin de semana; ‘Niu Lai’, creada con 200$, llegó a recaudar hasta 10 millones.
Fracaso en taquilla de 'Sanxingdui: Future Past' frente al éxito viral de 'Niu Lai'

La película china promocionada como la primera realizada íntegramente con inteligencia artificial, Sanxingdui: Future Past, ha sufrido un duro revés comercial en su estreno, mientras que Niu Lai, una cinta de animación hecha por una madre y su hijo con un presupuesto mínimo, se convirtió en un fenómeno viral con ingresos millonarios.

Datos de taquilla y lanzamiento

Sanxingdui: Future Past tuvo más de 10.000 pases en su primer día en cines, el 23 de octubre de 2026, pero recaudó apenas 181.000 dólares durante su primer fin de semana y quedó fuera del top de las más taquilleras.

Por su parte, Niu Lai se estrenó en agosto de 2026 en 245 salas y vendió poco más de 200 entradas en sus primeros nueve días. La película se hizo viral el 14 de agosto y, a raíz de ese impulso, llegó a recaudar hasta 10 millones de dólares.

Contraste en la producción

Sanxingdui: Future Past se presentó como un proyecto realizado íntegramente con herramientas de inteligencia artificial; contó con un presupuesto de 1,5 millones de dólares y reunió a alrededor de 100 personas que trabajaron más de dos años en la producción.

Niu Lai, en cambio, fue producida únicamente por una madre y su hijo con un presupuesto aproximado de 200 dólares y tardó cinco años en completarse.

Lección comercial

El contraste entre ambos títulos muestra diferencias marcadas entre un proyecto de bajo coste y producción artesanal que encontró audiencia tras viralizarse y una producción presentada como íntegramente generada por IA que no logró atraer espectadores en su estreno.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.