Rob Nelson, codirector de Rockstar North, ha dicho que el largo periodo de desarrollo de Grand Theft Auto VI obliga al estudio a ser muy selectivo a la hora de satirizar temas contemporáneos, porque aquello en lo que bromeen hoy podría «haber desaparecido, cambiar o quedarse anticuado» para el lanzamiento.
Desarrollo iniciado en 2015 y equipo reforzado tras RDR2
Nelson recordó que GTA 6 lleva en desarrollo desde 2015 y que la mayoría del equipo empezó a trabajar de lleno en el proyecto después de la publicación de Red Dead Redemption 2 en 2018. Ese calendario prolongado, explicó, obliga a valorar si las ideas elegidas resistirán el paso del tiempo antes de escribir, seleccionar el reparto y rodar las escenas.
Precaución a la hora de elegir qué satirizar
En una entrevista con la publicación francesa TroisCouleurs, reproducida por GamesRadar, Nelson reconoció que «siempre habrá cosas que satirizar», pero añadió que el estudio debe pensar si un asunto concreto funcionará en la historia y en el mundo que quieren contar. «Tenemos que ser muy cuidadosos con las ideas que elegimos poner ahí», dijo, apuntando al riesgo de que una broma o referencia quede desfasada tras años de producción.
Material mostrado y referencias contemporáneas
GamesRadar señala que en el material divulgado de GTA 6 ya aparecen elementos que satirizan comportamientos actuales, como streamers que buscan un momento viral en las calles de Vice City y anuncios televisivos ficticios que caricaturizan el capitalismo. Nelson usó ejemplos generales, incluida la pandemia de COVID, para ilustrar cómo el estudio sopesa la inclusión de fenómenos recientes.
Calendario de lanzamiento
La misma pieza de GamesRadar recuerda que Rockstar ha fijado la fecha de lanzamiento de GTA 6 para el 19 de noviembre; Nelson y el artículo vinculan esa fecha con la necesidad de garantizar que los elementos satíricos elegidos sigan siendo relevantes cuando el juego llegue al público.














