Mike Ybarra

Mike Ybarra: «Una consola que cueste 1800 dólares no venderá»

El exvicepresidente de Xbox Mike Ybarra critica las estimaciones que sitúan la consola Helix entre 1.200 y 1.800 dólares y pide precios de entrada más aseñ
Mike Ybarra: "Una consola que cueste 1800 dólares no venderá"

Mike Ybarra, antiguo presidente de Blizzard y exvicepresidente de Xbox, ha rechazado la viabilidad comercial de las cifras que han circulado sobre la consola Helix, cuyo precio interno se ha estimado entre 1.200 y 1.800 dólares. Ybarra ha afirmado en redes sociales que una máquina a esos precios «nunca venderá un número relevante de unidades».

La crítica de Ybarra a las estimaciones

Ybarra ha defendido que una consola es un producto destinado a un público mayoritario y debe acompañarse de grandes juegos y un precio de entrada bajo. En su mensaje escribió: «Una consola a los precios rumoreados nunca venderá un número relevante de unidades para tener valor frente a sus alternativas. Zero».

Precios rumoreados de Helix y calendario

El origen de las cifras es un perfil en Fortune, que citó una horquilla interna para Helix situada entre 1.200 y 1.800 dólares y dijo que, a menos que Microsoft subvencione el coste, el precio podría ser bastante superior a 1.000 dólares. El mismo reportaje sitúa el posible lanzamiento de la consola en 2028.

Propuesta práctica y posición sobre la generación actual

Ybarra propuso mantener la oferta actual de consolas, mencionando explícitamente la PS5 Pro y la Series X, hasta que los precios del mercado se normalicen. También señaló que las capacidades de las máquinas actuales cubren las necesidades del 99% de la audiencia y sostuvo que «nadie está gritando ‘necesito una consola más potente'».

El debate llega en un momento en que los costes de componentes han elevado los precios de hardware, y la posibilidad de una consola de nueva generación con precio de cuatro cifras ha abierto dudas sobre la sostenibilidad del modelo tradicional de venta de máquinas.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.