Grand Theft Auto V

GTA V supera 230 millones de copias y sigue vigente trece años después

Grand Theft Auto V acumula más de 230 millones de copias, ha generado unos 10.000 millones de dólares para Take-Two y mantiene una comunidad activa desde
GTA V supera 230 millones de copias y sigue vigente trece años después

Grand Theft Auto V, el título de Rockstar lanzado en 2013, ha vendido más de 230 millones de copias y continúa siendo jugado masivamente, hasta el punto de haberse convertido en un fenómeno cultural que sigue activo trece años después.

Ventas, horas y beneficios

IGN detalla que GTA V es el segundo videojuego más vendido de la historia, con más de 230 millones de copias distribuidas. El mismo reportaje apunta que el juego ha sido jugado durante miles de millones de horas y que, para la editora Take-Two, la franquicia ha generado alrededor de 10.000 millones de dólares.

Puedes ver el vídeo en el reproductor de aquí debajo.

Una comunidad que reinventó el juego

La persistencia del juego se apoya en una comunidad amplia y diversa que transforma el mundo virtual en espacios creativos y sociales. IGN recoge el testimonio de la jugadora Ash Skyqueen, quien explica que, tras quedarse postrada por una lesión de columna poco después del lanzamiento, encontró en GTA V una «terapia»: la interacción con otros jugadores y la creación de montajes de acrobacias le devolvieron objetivos y compañía.

Del simulador de crimen a un mundo alternativo

El texto subraya que GTA V trascendió el papel de secuela de una saga de crimen para convertirse en un universo donde se puede adoptar cualquier rol: especialista en acrobacias, cineasta improvisado o participante en complejas escenas de multijugador. Esa versatilidad ayudó a que el juego sobreviva a tres generaciones de consolas y siga atrayendo audiencias.

Presencia en la cultura popular

IGN recuerda además que el impacto del juego llegó a la industria audiovisual: las referencias a la estética y las dinámicas de GTA aparecen en la comedia cinematográfica Free Guy, dirigida por Shawn Levy y protagonizada por Ryan Reynolds, que utilizó el videojuego como modelo cultural en su propuesta.

El reportaje de Jeremy Peel en IGN, publicado el 11 de octubre de 2026, plantea que la combinación de una campaña de un solo jugador con un modo online persistente y una comunidad creativa explican por qué Grand Theft Auto V ha mantenido su relevancia a lo largo de más de una década.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.