Fable

Ralph Fulton explica cómo hacerse rico en Fable mediante la economía simulada

Ralph Fulton explica cómo optimizar negocios en Fable: rasgos NPC como ‘hard-working’ aumentan beneficios un 20% y las granjas, con seis trabajadores, son
Ralph Fulton explica cómo hacerse rico en Fable mediante la economía simulada

Ralph Fulton, director de Fable en Playground Games, ha desgranado el funcionamiento de la economía simulada del juego y ha dado consejos prácticos para maximizar beneficios, desde contratar y despedir empleados hasta elegir qué comercios comprar. Las explicaciones han servido para identificar mecanismos concretos que permitirán a los jugadores convertirse en magnates dentro de Albion.

Cómo funcionará la economía y qué decisiones importan

Fulton asegura que el jugador podrá optimizar cada negocio mediante ajustes operativos, como modificar salarios o sustituir empleados. Usó el ejemplo de una panadería para explicar que subir los sueldos puede mejorar la felicidad y el rendimiento de la plantilla, pero que también puede perder dinero; y que bajar los salarios puede desmejorar su rendimiento, aunque no siempre ocurre así.

El director llegó a ofrecer un consejo directo: despedir a empleados que no aumenten la rentabilidad y probar con otros, hasta encontrar rasgos que encajen con el negocio.

Rasgos de los NPC y atajos hacia el beneficio

Los NPC tendrán rasgos que afectan a la actividad económica. El rasgo ‘hard-working’ aumenta los beneficios en un 20% de forma inmediata, según Fulton. Otro rasgo efectivo citado por el equipo es ‘helpful’, que también aporta mejoras al rendimiento.

Fulton señaló que las granjas son una inversión especialmente lucrativa porque pueden alojar hasta seis trabajadores. Si el jugador consigue reunir seis NPC con el rasgo ‘hard-working’ y los asigna a una granja, los efectos se acumulan y la explotación puede generar grandes ganancias, una táctica que el propio director describió como «la jugada inteligente» para quien opte por la vía inmobiliaria.

Detalles de diseño y escala

Playground Games ha trabajado de manera detallada sobre los NPC: Fulton afirma que el equipo asignó manualmente los rasgos de cada personaje en lugar de usar un aleatorizador. Como ejemplo de la escala del trabajo, mencionó que la localidad de Bowerstone contiene 400 NPC, cada uno con rutinas y preferencias propias.

Responsables, plataformas y fecha de lanzamiento

Fable está desarrollado por Playground Games y publicado por Xbox Game Studios. Saldrá en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X el 23 de febrero de 2027.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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