Diablo 5

Diablo 5 entra en plena producción y se anuncia para 2029

Joe Shely confirma en una entrevista con IGN que Diablo 5 está en plena producción; el juego, anunciado en BlizzCon 2026, llegará en 2029.
Diablo 5 entra en plena producción y se anuncia para 2029

El director Joe Shely ha confirmado que Diablo 5 está ya en plena producción. La noticia, adelantada en una entrevista exclusiva con IGN tras el anuncio en BlizzCon 2026, incluye además la fecha objetivo de lanzamiento: 2029.

Producción y calendario

Shely explicó que el desarrollo del nuevo título lleva tiempo en marcha y que el equipo ha pasado de las fases iniciales a la producción completa. La entrega fue presentada en BlizzCon 2026 y la compañía ha fijado 2029 como año de llegada al público.

Ambientación y argumento

Diablo 5 sitúa la acción cien años después de los sucesos de Diablo 4, en un mundo donde Diablo ha vencido. En la nueva cronología, Diablo ocupa el trono de Westmarch y ha conquistado el continente occidental; Sanctuary vive en un apocalipsis en el que no quedan ya ciudades seguras.

Diseño y jugabilidad

El equipo adelanta cambios relevantes en la jugabilidad: habrá más clases que en entregas anteriores y se recuperará el mundo procedural tanto en la superficie como en las mazmorras. El proyecto opta por un diseño menos abierto que Diablo 4, con un sistema de mundo más segmentado y sin las poblaciones tradicionales, puesto que gran parte de Sanctuary ha sido destruida.

Relación con Diablo 4

Los responsables han subrayado que Diablo 4 continuará recibiendo soporte mientras se desarrolla la secuela. Entre las actualizaciones previstas para Diablo 4 mencionaron la temporada 15, un port para Switch 2 y una nueva serie para Netflix.

Además de Joe Shely, la entrevista citó a la directora narrativa Jennifer Helper y a la directora de producción Tiffany Wat, quienes participaron en la exposición de las claves narrativas y técnicas que justifican el salto temporal y las decisiones de diseño del nuevo juego.


Temas Relacionados

Picture of Carlos Méndez
Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

Promo: