Tracer

Los devs dicen en Blizzcon que Tracer sigue siendo la mascota de Overwatch

En Blizzcon 2026 los responsables de Overwatch confirmaron que Tracer sigue siendo la mascota del juego y hablaron del nuevo héroe Doctrine y de Hero 55.
Los devs dicen en Blizzcon que Tracer sigue siendo la mascota de Overwatch
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Los responsables de Overwatch confirmaron en Blizzcon 2026 que Tracer continúa siendo la mascota del juego, pese a su menor presencia reciente en colaboraciones y materiales promocionales.

La confirmación de los desarrolladores

Dion Rogers, art director del equipo, afirmó que «Tracer sigue siendo la mascota de Overwatch» y explicó que el equipo sigue usando la expresión ‘Tracer orange’ para referirse a ese tono distintivo. Kenny Hudson, Lead Hero Producer, respaldó la idea y reafirmó el lugar de la heroína dentro de la identidad visual del juego.

Nuevo héroe y origen creativo

En la misma conversación los desarrolladores presentaron al nuevo héroe de soporte Doctrine, diseñado con un motivo de vampiro que impulsó tanto la jugabilidad como el aspecto visual. Rogers atribuyó el concepto al trabajo de la lead narrative designer Miranda Moyer, quien planteó la pregunta de «qué sería un vampiro en el universo de Overwatch». Los responsables indicaron además que Doctrine conecta narrativamente con Doomfist y que procede de Zimbabwe.

Plan de contenidos y próximos pasos

Hudson señaló que el equipo sigue dispuesto a añadir más héroes y que en 2026 han llegado a Overwatch varios personajes nuevos, entre ellos Doctrine como Hero 54. En Blizzcon también se presentó un adelanto de Hero 55, descrito por el equipo como un omnic de aspecto elegante, sin que se ofrecieran más detalles sobre su kit o fecha de llegada.

Los desarrolladores mantuvieron que, más allá de las cifras ya alcanzadas, la intención es fijarse nuevos objetivos creativos y llevar la franquicia a territorios diferentes con las lecciones aprendidas en los últimos años.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.
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