Cyberpunk 2077

En Cyberpunk 2077 una pistola desechable cuesta igual o menos que agua purificada

En Night City el galón de agua purificada se vende por 100 eurodólares, mientras pistolas desechables como la Slaught-O-Matic rondan los 90-100 eurodólares
En Cyberpunk 2077 una pistola desechable cuesta igual o menos que agua purificada

En Cyberpunk 2077, Night City presenta una economía donde el acceso al agua limpia resulta más caro que comprar un arma. El agua purificada se comercializa a 100 eurodólares por galón, equivalente a 3,785 litros, mientras que pistolas desechables en máquinas expendedoras se venden por 90-100 eurodólares.

Precios del agua y fuentes de escasez

El juego muestra que la mayoría del agua dulce está contaminada por guerras corporativas y vertidos tóxicos, y que los manantiales sanos son propiedad de megacorporaciones. La versión purificada o de manantial alcanza los 100 eurodólares por galón, y las botellas de agua limpia aparecen como un producto raro y escaso.

El agua de grifo se ofrece reciclada y mal filtrada, por lo que gran parte de la población opta por bebidas sintéticas, como cafés, refrescos o sopas, que cuestan entre 10 y 15 eurodólares.

Armas desechables en máquinas expendedoras

En varias localizaciones de Night City operan máquinas expendedoras de Budget Arms que venden armas de un solo uso. La Slaught-O-Matic es un modelo desechable, no recargable, fabricado en torno a un 90% con plástico de baja calidad y con un cargador de 36 balas.

El precio de estos dispositivos en las máquinas se sitúa entre 90 y 100 eurodólares, y el propio reclamo publicitario del arma dice: «¿Atrapado en un barrio peligroso sin un pedazo de hierro? ¡Acaba con ellos con Slaught-O-Matic!». El diseño prioriza la accesibilidad y la desechabilidad por encima de la durabilidad.

Retrato social y económico

El contraste entre el precio del agua purificada y el de las armas subraya la representación de un capitalismo extremo en Night City, donde la hidratación segura es un privilegio corporativo y la violencia resulta accesible y fungible. El entorno narrativo incorpora estos detalles en calles, máquinas y carteles, más allá de las misiones principales.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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